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Reglas de Sushi Go!
societe 6 min de lectura

Reglas de Sushi Go!

Reglas de Sushi Go! explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 27 de febrero de 2026

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Sushi Go! es un juego de cartas rápido en el que los platos de sushi van pasando de mano en mano: eliges una carta, la guardas y pasas el resto de tu mano al jugador de tu izquierda. La gracia está en elegir bien sin saber qué se llevarán los demás.

Número de jugadores: El juego puede jugarse con entre 2 y 5 jugadores.

Material necesario: una baraja de 108 cartas (14 tempura, 14 sashimi, 14 dumpling, 12 de 2 maki rolls, 8 de 3 maki rolls, 6 de 1 maki roll, 10 nigiri de salmón, 5 nigiri de calamar, 5 nigiri de huevo, 10 pudding, 6 wasabi y 4 palillos), además de papel y lápiz para anotar los puntos.

Objetivo del juego

El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos posible combinando cartas a lo largo de tres rondas. Gana quien tenga más puntos después de la tercera ronda; en caso de empate, gana quien haya recogido más cartas de pudding.

Preparación

Baraja bien todas las cartas y reparte según el número de jugadores:

  • 2 jugadores: 10 cartas por jugador
  • 3 jugadores: 9 cartas por jugador
  • 4 jugadores: 8 cartas por jugador
  • 5 jugadores: 7 cartas por jugador

Cada jugador sostiene sus cartas en la mano, en secreto. El resto de las cartas se deja en un montón boca abajo en el centro de la mesa. Coge papel y lápiz para llevar la puntuación y designa a un jugador como anotador.

Desarrollo de una partida

La partida se juega en tres rondas. Para empezar una ronda, todos los jugadores eligen simultáneamente 1 carta de su mano que quieran quedarse y la colocan boca abajo delante de sí. Cuando todos lo han hecho, todos revelan a la vez la carta elegida.

Después de revelar las cartas, pasa el resto de tu mano boca abajo al jugador de tu izquierda. Cada jugador recoge su nueva mano y comienza el siguiente turno, con una mano nueva y más pequeña para elegir. Las cartas reveladas se quedan delante de ti hasta el final de la ronda, cuando se puntúan; conviene agrupar las cartas del mismo tipo.

Wasabi: si eliges un nigiri de calamar, salmón o huevo y ya tienes un wasabi delante de ti, ese nigiri debe colocarse encima del wasabi: significa que se ha mojado en wasabi y triplica su valor. Puedes tener varios wasabis delante, pero solo se coloca 1 nigiri sobre cada wasabi.

Palillos (chopsticks): si ya tienes una carta de palillos delante de ti, puedes coger 2 cartas en un turno posterior. Elige la primera carta como siempre y, antes de que los demás revelen, grita "¡Sushi Go!" y coge una segunda carta de tu mano, colocándola también boca abajo. Después todos revelan. Antes de pasar las manos, devuelve la carta de palillos a tu mano: se pasará a los demás jugadores, que podrán volver a usarla. Puedes tener varias cartas de palillos, pero solo puedes usar 1 por turno.

Fin de la ronda: cuando se pasa la última carta de cada mano, simplemente colócala boca arriba junto a las demás cartas que has recogido.

Recuento de puntos y fin de la partida

Al final de cada ronda se puntúa así:

  • Maki rolls: cada jugador suma los iconos de maki de la parte superior de sus cartas. Quien tenga más iconos gana 6 puntos; si varios empatan en el primer puesto, se reparten los 6 puntos a partes iguales (ignorando el resto) y no se otorgan puntos de segundo puesto. Quien tenga el segundo mayor número de iconos gana 3 puntos, repartidos igualmente en caso de empate.
  • Tempura: un set de 2 cartas de tempura vale 5 puntos. Una carta suelta no vale nada. Puedes puntuar varios sets en una misma ronda.
  • Sashimi: un set de 3 cartas de sashimi vale 10 puntos. Una carta suelta o un set de solo 2 no valen nada.
  • Dumplings: cuantos más tengas, más puntúan: 1 dumpling vale 1 punto, 2 valen 3, 3 valen 6, 4 valen 10 y 5 o más valen 15 puntos.
  • Nigiri y wasabi: el nigiri de calamar vale 3 puntos (9 sobre un wasabi), el de salmón 2 puntos (6 sobre un wasabi) y el de huevo 1 punto (3 sobre un wasabi). Un wasabi sin nigiri encima no vale nada.
  • Palillos: una carta de palillos no vale ningún punto.

Al empezar una ronda nueva, anuncia tus puntos al anotador y descarta tus cartas boca arriba junto al montón de robo. La única excepción son las cartas de pudding, que se quedan delante de ti para puntuarse al final de la partida. Después reparte a cada jugador una mano nueva del mismo tamaño que la anterior.

Tras puntuar la tercera ronda, las cartas que queden en el montón de robo se ignoran y llega el postre: se puntúan los puddings. Quien tenga más cartas de pudding gana 6 puntos (repartidos en caso de empate, ignorando el resto) y quien tenga menos, incluidos los jugadores que no tengan ninguna, pierde 6 puntos (igualmente repartidos en caso de empate). En una partida a 2 jugadores nadie pierde puntos por los puddings: solo se otorgan los puntos de la mayoría.

Gana quien tenga más puntos después de las tres rondas. En caso de empate, gana quien tenga más cartas de pudding.

Variantes habituales

Existe una versión ampliada, Sushi Go Party, que mantiene el mismo principio de elegir una carta y pasar la mano, pero con una selección de platos más amplia. Las reglas descritas aquí son las del juego base.

Una anécdota o récord curioso

La regla más simpática del juego es la que hay que decir en voz alta: cuando usas los palillos para llevarte dos cartas en el mismo turno, tienes que anunciarlo gritando "¡Sushi Go!" antes de que los demás revelen. Además, los palillos vuelven a tu mano y se pasan al siguiente jugador, así que la misma pareja de palillos puede dar la vuelta a la mesa y ser reutilizada por otro.

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Errores de principiante que evitar

  • Olvidar que hay tres tipos de carta de maki: las hay de 1, de 2 y de 3 iconos de maki. Lo que puntúa es el total de iconos, no el número de cartas.
  • Colocar mal el nigiri: si ya tienes un wasabi delante, el nigiri debe ir encima para triplicar su valor, y solo cabe 1 nigiri por wasabi.
  • Guardar los palillos demasiado tiempo: no dan ningún punto por sí solos y solo puedes usar 1 por turno.
  • Descartar los puddings al final de una ronda: son la única carta que se conserva delante de ti hasta el final de la partida.
  • Perseguir sashimis imposibles: hacen falta 3 cartas para sumar 10 puntos, y quedarse en 2 no vale nada.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores admite Sushi Go!? De 2 a 5 jugadores, y el tamaño de la mano cambia según el número: 10 cartas a 2 jugadores, 9 a 3, 8 a 4 y 7 a 5.

¿Cuántas rondas dura una partida? Tres rondas. Al terminar la tercera, las cartas que sobran en el montón de robo se ignoran.

¿Cuándo se puntúan los puddings? Solo al final de la partida, después de la tercera ronda. Por eso no se descartan entre rondas.

¿Cómo se resuelve un empate en el marcador final? Gana el jugador que tenga más cartas de pudding.

¿Puedo usar dos cartas de palillos en el mismo turno? No. Puedes tener varias delante de ti, pero solo puedes usar 1 por turno.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 27 de febrero de 2026. https://www.ultraboardgames.com/sushi-go/game-rules.php