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Regras da Sueca: o jogo de cartas nacional
classiques 6 min de leitura

Regras da Sueca: o jogo de cartas nacional

Regras da Sueca explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 14 de fevereiro de 2026

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Sueca é um jogo de vazas popular em Portugal (incluindo os Açores), no Brasil e em Angola, conhecido pela rapidez e pela simplicidade. Joga-se a 4, em duas equipas de 2, com os parceiros sentados frente a frente. Basta um baralho de 40 cartas, obtido a partir de um baralho de 52 cartas retirando os 8, os 9 e os 10.

Objetivo do jogo

O objetivo é ganhar vazas que contenham mais de metade dos pontos das cartas. A equipa que faz mais de 60 pontos numa mão ganha um "jogo", e a primeira equipa a somar quatro jogos ganha a partida (o rubber).

Preparação

Na maior parte dos sítios joga-se no sentido anti-horário (no Brasil é ao contrário, ver abaixo). O primeiro carteador é escolhido ao acaso e a vez de dar passa para a direita a cada mão. O jogador à direita do carteador baralha e o jogador à esquerda corta.

O carteador dá então 10 cartas a cada jogador, de uma só vez, começando pelo jogador à sua esquerda e seguindo no sentido horário até acabar em si próprio. A última carta do baralho, que lhe pertence, é virada para cima: o seu naipe é o trunfo da mão.

Em alternativa, o carteador pode dar as primeiras dez cartas a si mesmo, as dez seguintes ao jogador à sua direita e assim por diante no sentido anti-horário; nesse caso vira-se a sua primeira carta (a do topo do baralho depois do corte) para determinar o trunfo.

Como jogar

O jogador à direita do carteador sai para a primeira vaza. É obrigatório assistir ao naipe jogado sempre que se tenha uma carta desse naipe; quem não tiver pode jogar a carta que quiser.

Se forem jogadas cartas de trunfo na vaza, ganha o trunfo mais alto. Caso contrário, ganha a carta mais alta do naipe de saída. O vencedor de cada vaza sai para a seguinte. Não são permitidos quaisquer sinais entre parceiros.

A ordem das cartas em cada naipe, da mais alta para a mais baixa, é: ás, 7, rei, valete, dama, 6, 5, 4, 3, 2. O 7 chama-se "manilha" e é a segunda carta mais alta de cada naipe; repare também que o valete ganha à dama — provavelmente porque nos antigos baralhos portugueses as figuras eram o rei, o cavaleiro e a criada, sendo esta última a mais fraca das três.

O valor das cartas é o seguinte:

  • Ás: 11 pontos
  • 7 (manilha): 10 pontos
  • Rei: 4 pontos
  • Valete: 3 pontos
  • Dama: 2 pontos
  • 6, 5, 4, 3, 2: 0 pontos

Contagem de pontos e fim de jogo

No total há 120 pontos no baralho. No fim de cada mão conta-se o valor das cartas nas vazas de cada equipa: a equipa que fizer mais de 60 pontos ganha um jogo. Quem somar 91 pontos ou mais numa única mão ganha dois jogos em vez de um. Quem ganhar todas as vazas ganha quatro jogos e leva a partida de imediato — é o famoso "dar uma bandeira". Fazer os 120 pontos mas perder uma vaza sem cartas de valor não chega para dar uma bandeira: nesse caso contam-se apenas os dois jogos por ter passado dos 90.

Se houver empate, com as duas equipas a fazerem exactamente 60 pontos, ninguém marca, mas a mão seguinte vale um jogo extra: os vencedores marcarão dois jogos com 61 a 90 pontos e três jogos com 91 ou mais. Se a mão seguinte voltar a empatar, a mão a seguir vale mais dois jogos extra. A pontuação costuma anotar-se marcando pontos nas extremidades de uma cruz; ganhar a partida por quatro jogos a zero chama-se por vezes um "pente".

Variante comuns

Há algumas variantes comuns do jogo de Sueca:

  • No Brasil, o jogo corre no sentido horário em vez de anti-horário, mantendo-se o resto da distribuição: é o jogador à esquerda do carteador que corta e que sai para a primeira vaza.
  • Alguns jogadores, pelo menos no Brasil, jogam que se o primeiro jogador (aquele que cortou) tiver menos de 10 pontos na mão antes da primeira saída, pode "melar" a mão: as cartas são recolhidas, não há pontuação e o mesmo carteador volta a baralhar e a dar.
  • Alguns jogam que a penalidade por uma renúncia (não assistir ao naipe podendo fazê-lo) é a equipa faltosa perder dois jogos.
  • Nos Açores, joga-se normalmente com o 10 como manilha em vez do 7, e o trunfo é determinado cortando o monte das 12 cartas postas de parte, em vez de se virar uma carta do carteador.

Por que esse jogo é viciante

Sueca é viciante porque é rápido, divertido e exigente, exigindo estratégia e rápida decisão. Um momento marcante de uma partida pode ser quando uma equipe tenta capturar mais de 90 pontos em uma única rodada, jogando cartas de alto valor para tentar capturar o truque e aumentar sua chance de vencer o jogo.

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Erros de iniciante a evitar

  • Não assistir ao naipe de saída tendo carta desse naipe: é uma renúncia, que alguns punem com a perda de dois jogos.
  • Esquecer que o valete ganha à dama e que o 7 (a manilha) vem logo a seguir ao ás — é o erro mais comum de quem vem de outros jogos.
  • Guardar trunfos até ao fim sem os usar para capturar ases e manilhas, que sozinhos valem 21 pontos por naipe.
  • Fazer sinais ao parceiro: no Sueca não é permitido qualquer tipo de sinal.

Perguntas frequentes

  • Quantos jogadores são precisos? Quatro, em duas equipas de dois, com os parceiros sentados frente a frente.
  • Com que baralho se joga? Com 40 cartas, retiradas de um baralho normal de 52 tirando os 8, os 9 e os 10.
  • Qual é a carta mais alta? O ás, seguido do 7 (a manilha), do rei, do valete e da dama.
  • Quantos pontos são precisos para ganhar um jogo? Mais de 60 dos 120 pontos do baralho numa mão; com 91 ou mais contam dois jogos.
  • O que é "dar uma bandeira"? Ganhar todas as vazas de uma mão: vale quatro jogos e ganha a partida imediatamente.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 14 de fevereiro de 2026. https://www.pagat.com/aceten/sueca.html