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Regras do Presidente
classiques 6 min de leitura

Regras do Presidente

Regras do Presidente explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.

Atualizado em 7 de fevereiro de 2026

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Presidente: Regras Claras e Precisas

Apresentação do jogo

Presidente é um jogo de cartas clássico que é conhecido também por vários nomes, como Scum, Arsehole (no Reino Unido), Rich Man Poor Man, Bum, Landlord, Emperors and Scum, Root Beer, Butthead, Capitalism, Warlords e Scumbags (no Australiano) e Trouduc ou Trou du Cul (na França). O jogo é provavelmente originário da China e espalhou-se pelo mundo ocidental, sobretudo entre os jovens, no final do século XX. Para jogar, você precisa de um baralho padrão de 52 cartas, que você pode encontrar em baralho de 54 cartas na Amazon.

Objetivo do jogo

O objetivo do jogo é se livrar de todas as suas cartas o mais rápido possível. O primeiro jogador a ficar sem cartas recebe o posto mais alto (Presidente); o último que ainda tem cartas na mão fica com o apelido depreciativo da mesa (Scum, Arsehole, Bum, etc.).

Preparação

Presidente é jogado com cerca de 4 a 7 jogadores e um baralho padrão de 52 cartas. O jogo corre no sentido horário e todas as cartas são distribuídas.

Como jogar

  1. Todas as cartas são distribuídas entre os jogadores; como o baralho nem sempre divide certo, alguns jogadores podem ficar com uma carta a mais do que os outros. As cartas valem, da mais forte para a mais fraca: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, e os naipes não têm importância.
  2. O jogador à esquerda de quem distribuiu inicia a partida jogando qualquer carta ou conjunto de cartas de igual valor (por exemplo, três cincos).
  3. Cada jogador em seguida deve passar ou jogar uma carta ou conjunto que supere o anterior. Uma carta sozinha só é superada por outra mais alta; um conjunto só é superado por um conjunto mais alto com o mesmo número de cartas (dois seis são superados por dois reis, mas não por um rei sozinho). Passar é sempre permitido, mesmo quando se poderia jogar, e quem passou pode voltar a jogar na vez seguinte.
  4. A rodada continua dando as voltas necessárias até que ninguém supere a última jogada. As cartas jogadas são então viradas para baixo e postas de lado, e quem jogou por último (e mais alto) recomeça com a carta ou conjunto que quiser. Quando um jogador fica sem cartas, a vez simplesmente passa ao seguinte, e a mão continua até sobrar um único jogador com cartas.

Status social e troca de cartas

Na mão seguinte os jogadores trocam de lugar: o Presidente escolhe a cadeira mais confortável, o vice-presidente senta-se à sua esquerda e assim por diante, até o último colocado, à direita do Presidente. É ele quem embaralha, distribui e recolhe as cartas, e no fim da distribuição deve entregar a sua carta mais alta ao Presidente, que devolve em troca qualquer carta que não queira. Em seguida o Presidente inicia a rodada.

Contagem de pontos e fim de jogo

Se estiver contando pontos, cada jogador recebe pontos baseados na sua posição: o Presidente recebe 2 pontos, o vice-presidente recebe 1 ponto e os outros jogadores não recebem nenhum ponto. O jogo termina quando alguém alcança um número específico de pontos (por exemplo, 11 pontos).

Variantes comuns

  • Abertura: Em algumas variações, o jogador que tiver a carta mais baixa (por exemplo, três) inicia a partida. Em outras, o jogador que foi o "scum" na partida anterior é quem inicia.
  • Rodada única: Algumas pessoas jogam que após um jogador iniciar, cada jogador tem apenas uma chance de jogar uma carta ou passar; quem jogou mais alto recomeça.
  • Obrigação de jogar: Algumas pessoas jogam que se você pode jogar uma carta que supera a do jogador anterior, você é obrigado a jogar.
  • Sem jogar depois de passar: Na Austrália, algumas mesas não deixam quem passou voltar a jogar na mesma rodada; é preciso esperar a rodada seguinte.
  • Mais cartas: Algumas pessoas jogam que você pode jogar mais cartas do que o jogador anterior, desde que sejam de valor mais alto; noutras mesas, um conjunto com mais cartas supera um conjunto menor independentemente do valor.
  • Jogadas iguais: Algumas pessoas permitem superar uma jogada com outra de valor igual, e em certas mesas essa jogada igual salta o jogador seguinte.
  • Quatro cartas iguais: Em algumas variantes, jogar quatro cartas do mesmo valor inverte a ordem dos valores no resto da partida.

Uma curiosidade ou recorde

O jogo é campeão de apelidos deselegantes pelo mundo: na Austrália é chamado de «Warlords and Scumbags», provavelmente porque o político Paul Keating usou publicamente a palavra «scumbag» para se referir aos adversários.

Onde conseguir o jogo

baralho de 54 cartas na Amazon

Erros de iniciante a evitar

  • Achar que é obrigatório superar a jogada anterior sempre que se pode: passar é permitido e guardar os dois e os ases costuma valer mais.
  • Quebrar uma trinca só para superar um par, quando é possível jogar apenas duas dessas cartas e guardar a terceira.
  • Jogar um número de cartas diferente do conjunto que se quer superar.

Perguntas frequentes

  • Posso jogar mais cartas do que o jogador anterior? No jogo básico não: é preciso jogar o mesmo número de cartas. Só algumas variantes permitem jogar mais.
  • Posso superar uma jogada com outra de valor igual? No jogo básico não, é preciso jogar estritamente mais alto. Algumas mesas permitem jogadas iguais.
  • Os naipes têm importância? Não no jogo básico: só conta o valor da carta, de 2 até 3. Existem variantes que levam os naipes em conta.
  • Com quantas pessoas se joga? Com cerca de 4 a 7 jogadores e um baralho padrão de 52 cartas, todo distribuído entre eles.

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Fontes: Regras oficiais e editoras do jogo. Última verificação: 7 de fevereiro de 2026. https://www.pagat.com/climbing/president.html