Vai al contenuto
Regole della Sueca, il gioco nazionale portoghese
classiques 6 min di lettura

Regole della Sueca, il gioco nazionale portoghese

Regole della Sueca, il gioco nazionale portoghese spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri…

Aggiornato il 15 febbraio 2026

Condividi :

Il gioco nazionale del Portogallo è qui! Sueca è un classico divertente e veloce che può essere giocato da quattro persone in squadre.

Obiettivo del gioco

Lo scopo della Sueca è raccogliere nelle proprie prese più della metà dei punti-carta della smazzata. Solo alcune carte valgono punti: l'asso (11), il sette (10), il re (4), il fante (3) e la regina (2); il 6, il 5, il 4, il 3 e il 2 non valgono nulla. In tutto il mazzo ci sono 120 punti.

Preparazione

Per giocare a Sueca servono quattro giocatori, in due coppie sedute una di fronte all'altra, e un mazzo di 40 carte ottenuto togliendo gli otto, i nove e i dieci da un mazzo standard di 52 carte. L'ordine delle carte in ogni seme, dalla più alta alla più bassa, è: asso, 7, re, fante, regina, 6, 5, 4, 3, 2. Il sette, seconda carta più alta di ogni seme, si chiama manilha — e si noti che il fante batte la regina.

Svolgimento di una partita

Il primo mazziere viene scelto a sorte e il turno di distribuire passa a destra dopo ogni smazzata. Il giocatore alla destra del mazziere mescola, quello alla sua sinistra alza. Il mazziere dà 10 carte a ciascuno in un unico blocco, poi scopre la carta in fondo al mazzo, che gli appartiene: il suo seme è la briscola.

Il primo a giocare è il giocatore alla destra del mazziere. Gli altri devono rispondere al seme di apertura se ne hanno una carta; chi non ce l'ha può giocare qualsiasi carta. Se nella presa entrano carte di briscola, vince la briscola più alta; altrimenti vince la carta più alta del seme di apertura. Chi vince la presa apre quella successiva.

Conteggio dei punti e fine della partita

Il conteggio avviene alla fine di ogni smazzata. La squadra che raccoglie più di 60 punti-carta vince una partita, e la prima squadra ad aggiudicarsi quattro partite vince il rubber. Se una squadra raccoglie 91 punti o più, ne vince due invece di una; se prende tutte le prese ne vince quattro e conquista subito il rubber (è la cosiddetta dar uma bandeira). In caso di parità a 60 punti nessuno segna, ma la smazzata seguente vale una partita in più.

Variante comuni

In Sueca non sono permessi segnali tra compagni. In Brasile si gioca in senso orario anziché antiorario, e alcuni ammettono che il giocatore che ha alzato possa "guastare" la smazzata (melar) e farla ridistribuire se prima della prima giocata ha meno di 10 punti in mano. Nelle Azzorre la manilha è il 10 anziché il 7 e la briscola si determina alzando il pacchetto delle carte scartate. Alcuni giocano che l'errore di risposta al seme costi due partite alla squadra colpevole.

Perché questo gioco piace tanto

Sueca è un classico portoghese che è molto popolare perché è veloce, facile da imparare e offre molte opportunità di strategia. Il momento più memorabile lo trovi quando il trionfo più alto viene giocato e cambia tutto in un attimo.

Dove procurarsi il gioco

Mazzo di 52 carte su Amazon.it

Errori da principiante da evitare

  • Non rispondere al seme di apertura quando si ha una carta di quel seme: la risposta al seme è obbligatoria.
  • Dimenticare che il sette vale 10 punti ed è la seconda carta più alta del seme, subito dopo l'asso.
  • Credere che la regina batta il fante: in Sueca è il contrario.
  • Cercare di avvertire il compagno a gesti o a parole: i segnali non sono ammessi.

Domande frequenti

  • Che carta vale più punti?
    • L'asso vale 11 punti, il sette vale 10 punti, il re vale 4 punti, il fante vale 3 punti e la regina vale 2 punti. Le altre carte non valgono nulla, per un totale di 120 punti nel mazzo.
  • Quante carte servono e quali si tolgono?
    • Si gioca con 40 carte: da un mazzo di 52 si tolgono gli otto, i nove e i dieci.
  • Come si stabilisce la briscola?
    • Il mazziere scopre la carta in fondo al mazzo, che gli appartiene: il suo seme è la briscola per tutta la smazzata.
  • Quanti punti servono per vincere una smazzata?
    • Più di 60 sui 120 disponibili. Con 91 o più la smazzata vale due partite, e prendendo tutte le prese se ne vincono quattro, cioè il rubber immediato.
  • Cosa succede se le due squadre fanno 60 punti a testa?
    • Nessuno segna, ma la smazzata successiva vale una partita in più per chi la vince.
  • È possibile chiedere al compagno di giocare una briscola?
    • No: in Sueca non sono ammessi segnali né indicazioni tra compagni.

Crediti

Le regole di questa pagina si basano sulla scheda Sueca di pagat.com, redatta da John McLeod a partire da un contributo di Eduardo Moitinho Vieira, con informazioni aggiuntive di Sergio Estives, Kyle Geiszler, Bruno Colaço, Anthony Smith, Rui Mendes, João Pedro Almeida e Joana Garcia.

Giochi simili

🃏 Pronto a giocare?

Ora che conosci le regole, procurati il gioco e inizia la tua prima partita.

Vedi su Amazon →

Link di affiliazione Amazon — il prezzo non cambia per te.

Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 15 febbraio 2026. https://www.pagat.com/aceten/sueca.html