
Regole della Sueca, il gioco nazionale portoghese
Regole della Sueca, il gioco nazionale portoghese spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri…
Mis à jour le 15 février 2026
📋 Sommaire
Sueca: Regole del gioco nazionale portoghese
Presentazione del gioco
Sueca è un classico punto-gioco a tratti giocato comunemente in Portogallo (compresi gli Azores), Brasile e Angola. In Portogallo, è probabilmente il gioco di carte più diffuso: viene giocato in maggior parte dei parchi e caffetterie dove ci sono almeno quattro persone. È popolare tra gli studenti a Rio de Janeiro perché veloce e non necessita di una tavola da gioco. In Angola, spesso viene giocata dai lavoratori industriali.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo della partita è vincere il maggior numero di punti attraverso la conquista di carte importanti nelle truppe.
Preparazione
Il gioco si svolge in squadre, due contro due, con i partner seduti di fronte a sé. Sueca viene giocata con 40 carte (rimuovendo gli 8, 9 e 10 da un mazzo standard di 52 carte). Il valore delle carte è:
- Asso: 11 punti
- Sette: 10 punti
- Re: 4 punti
- Fante: 3 punti
- Regina: 2 punti
- 6, 5, 4, 3, 2: 0 punti
Il set totale di punti è di 120.
Svolgimento di una partita
In maggior parte dei luoghi, il gioco si svolge in senso antiorario (tuttavia, in Brasile si gioca in senso orario). Il primo deal viene scelto a tavolino e la mano successiva va alla destra del primo deal. Il giocatore a destra del dealer scioglie le carte e il giocatore a sinistra interrompe la scatola. Il dealer allora dà 10 carte a ognuno, in un batch, partendo dal giocatore a sinistra, ruotando in senso orario e finendo col dealer stesso. La carta più bassa del mazzo, appartenente al dealer, viene rivolta faccia in su e il suo seme diventa le truppe.
Alternativamente, il dealer può scegliere di dare le prime 10 carte a sé stesso, le successive 10 al giocatore a destra e così via, antiorario. In questo caso, la carta del dealer (la prima della scatola dopo l'interruzione) viene rivolta faccia in su e determina il seme delle truppe.
Il giocatore a destra del dealer apre la mano con una carta di gioco. I giocatori devono seguire lo stesso seme se possibile. Se un giocatore non ha nessuna carta dello stesso seme, può giocare qualsiasi carta. Se viene giocata almeno una carta delle truppe, il giocatore con la carta più alta delle truppe vince la mano. Altrimenti, la mano viene vinta dalla carta più alta dello stesso seme. Il vincitore della mano apre la successiva.
Non è permesso alcun segnale tra i partner.
Conteggio dei punti e fine della partita
La partita termina quando una squadra ha vinto quattro giochi (rubber) o quando si raggiunge un limite di tempo stabilito dal gruppo. Il team che totalizza più di 60 punti vince un gioco. Il primo team ad accumulare quattro giochi vince il rubber.
Se un team ottiene 91 punti o più in una singola mano, guadagna due giochi al posto di uno. Se ottengono tutti i trionfi, guadagnano subito i quattro giochi del rubber e ciò si chiama "dar una bandiera" (letteralmente, piantare la bandiera). Il prendere 120 punti ma perdendo una mano vuota non è sufficiente a dare una bandiera. In questo caso, il team vincente guadagna soltanto due giochi per aver ottenuto più di 90 punti.
Se c'è un pareggio, con entrambi i team che totalizzano esattamente 60 punti, nessun team segna e la mano successiva vale un gioco in più se uno dei due team ha 61-90 punti; tre giochi se ne ha 91 o più. Se si ripresenta il pareggio nella mano successiva, quella seguente vale due giochi in più - almeno tre giochi al vincitore.
Il punteggio viene tenuto con dei punti segnati a entrambe le estremità delle braccia di una croce:
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Nel nostro team (Noi), abbiamo due giochi verso il rubber e loro team (Eli) ne ha tre. Questo sistema è il più comune, almeno in Portogallo settentrionale, ma mi sono detto che in alcune parti del Portogallo si usa un diagramma di punteggio diverso:
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Se un team vince il rubber a quattro giochi a zero, questo è talvolta chiamato "pente" (letteralmente una comba), indicato con un anello intorno ai quattro punti della vittoria:
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Variante comuni
In Brasile, il gioco è di solito giocato in senso orario anziché antiorario. Tuttavia, il procedimento di consegna delle carte rimane lo stesso, quindi il giocatore a sinistra interrompe la scatola, riceve le prime o ultime carte e apre la mano per primo.
Alcuni giocatori, almeno in Brasile, giocano con una regola in cui il vincitore di un gioco può "scambiare" due carte tra i propri tiri. Questa regola può essere usata solo dopo aver vinto quattro trionfi e non è applicabile alla bandiera (dove i punti sono già stati contati).
Errori da principiante da evitare
- Non seguire le carte dello stesso seme quando si può
- Giocare una carta delle truppe con un valore più basso della propria carta
- Non respingere l'opportunità di scambiare due carte dopo aver vinto quattro trionfi
Domande frequenti
- Perché ci sono solo 40 carte in mazzo?
- Questo è per aumentare le probabilità che ci siano più carte delle truppe durante il gioco e rendere la partita più interessante.
- Perché il punteggio totale è di 120 punti?
- Il punteggio totale è stato scelto in modo che il team che guadagna 60 punti vinca tre giochi e abbia una buona possibilità di vincere il rubber, mentre un team che guadagna 91 punti o più ha buone probabilità di conquistare la bandiera.
- Perché è chiamato "Sueca"?
- La tradizione vuole che il gioco prenda il nome da una donna chiamata Sueca, i cui figli giocavano a carte con un mazzo ridotto e una regola speciale per cambiare le carte.
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