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Reglas del Phase 10
societe 6 min de lectura

Reglas del Phase 10

Reglas del Phase 10 explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 3 de marzo de 2026

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Phase 10 es un juego de cartas de familia publicado por Mattel. Se juega con su propia baraja: 24 cartas de cada uno de los cuatro colores (rojo, azul, amarillo y verde), 4 cartas de salto (Skip) y 8 comodines (Wild), además de las cartas de referencia con la lista de las 10 fases y el reglamento.

Objetivo del juego

El objetivo del juego es ser el primero en completar las 10 fases especificadas. En caso de empate, el jugador con la puntuación más baja es el ganador.

Preparación

Uno de los jugadores se convierte en el dealer. El dealer mezcla las cartas y las distribuye a todos los jugadores, comenzando por el jugador a su izquierda, uno a uno, hasta que todos tengan 10 cartas. El resto de las cartas se colocan en un montón en el centro de la mesa y se convierte en la pila de reserva. La primera carta de la pila de reserva se coloca en el centro de la mesa y se convierte en la pila de descartes.

Desarrollo de una partida

El jugador a la izquierda del dealer comienza la partida y el turno avanza en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador roba una carta de la pila de reserva o de la pila de descartes, la añade a su mano y después descarta una carta cualquiera sobre la pila de descartes. Durante la primera mano todos intentan completar la fase 1.

Una fase se compone de conjuntos, series o cartas de un solo color. Las fases son las siguientes:

  • 2 conjuntos de 3
  • 1 conjunto de 3 + 1 serie de 4
  • 1 conjunto de 4 + 1 serie de 4
  • 1 serie de 7
  • 1 serie de 8
  • 1 serie de 9
  • 2 conjuntos de 4
  • 7 cartas de un solo color
  • 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 2
  • 1 conjunto de 5 + 1 conjunto de 3

Un jugador solo puede completar una fase durante cada mano. Un conjunto está formado por dos o más cartas del mismo número, en cualquier combinación de colores; una serie está formada por cuatro o más cartas consecutivas, también en cualquier color; y en la fase 8 las siete cartas deben compartir color pero no necesitan ir en orden numérico.

Los comodines sustituyen a cualquier carta numerada o hacen las veces de cualquier color para completar una fase. Se pueden usar varios comodines en la misma fase siempre que se juegue al menos una carta natural, y una vez colocado, el comodín se queda como esa carta hasta el final de la mano.

Las cartas de salto sirven únicamente para hacer perder el turno a otro jugador: se descartan en tu turno y eliges quién pierde el turno. Nunca pueden formar parte de una fase ni recogerse de la pila de descartes, y solo se puede usar una carta de salto contra cada jugador por ronda.

Cuando puedas formar tu fase con las cartas de la mano, colócala boca arriba sobre la mesa antes de descartar. Debes tener la fase completa en la mano para bajarla. Una vez bajada tu fase, puedes deshacerte de las cartas sobrantes añadiéndolas a cualquier fase ya colocada en la mesa, propia o ajena, siempre que encajen correctamente.

Recuento de puntos y fin de la partida

El primer jugador que se queda sin cartas gana la mano. Quien gana la mano suma cero puntos; el resto suma puntos de penalización por las cartas que le quedan en la mano:

  • 5 puntos por cada carta numerada del 1 al 9
  • 10 puntos por cada carta del 10 al 12
  • 15 puntos por cada carta de salto
  • 25 puntos por cada comodín

Solo se puntúan las cartas de la mano, no las que ya están bajadas. Quien completa su fase avanza a la siguiente en la mano siguiente; quien no lo consigue repite la misma fase, así que no todos los jugadores trabajan a la vez en la misma fase. Las fases se completan en orden, de la 1 a la 10.

El primer jugador que completa la fase 10 al final de una mano gana la partida. Si varios la completan en la misma mano, gana el que tenga menos puntos totales; y si sigue habiendo empate, los jugadores empatados vuelven a jugar la fase 10 y gana el primero que se queda sin cartas.

Variante habituales

Una variante habitual consiste en jugar exactamente diez manos, avanzando todos a la fase siguiente en cada mano tanto si la han completado como si no: fase 1 en la primera mano, fase 2 en la segunda, y así sucesivamente. Al cabo de las diez manos gana quien tenga la puntuación total más baja.

Otra variante común es decidir antes de empezar cuántas fases hay que completar para ganar (por ejemplo 5 o 7 fases), lo que acorta bastante la partida; el resto de reglas se mantiene igual. También se puede acordar jugar solo las fases pares (2, 4, 6, 8 y 10).

Por qué engancha tanto

Phase 10 es un juego de cartas adictivo y popular debido a su facilidad de aprendizaje, su dinámica competitiva y su velocidad de juego. Es un juego que puede ser disfrutado por todo tipo de jugadores, desde niños a adultos. Un momento memorable de la partida es cuando alguien completa una fase y todos los jugadores se ríen y gritan al ver el esfuerzo y la suerte que le han tocado.

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Errores de principiante que evitar

Algunos errores comunes de los principiantes incluyen:

  • No entender los conjuntos y las series de cartas necesarias para completar una fase.
  • No planificar sus jugadas y tomar cartas sin tener una estrategia clara.
  • No usar las cartas de salto correctamente y saltar a otros jugadores de manera inapropiada.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene la baraja de Phase 10? La baraja incluye 24 cartas de cada uno de los cuatro colores, 4 cartas de salto y 8 comodines, además de las cartas de referencia con las 10 fases.

¿Cómo se inicia una partida? El dealer reparte 10 cartas a cada jugador, el resto forma la pila de reserva y se voltea la carta superior para iniciar la pila de descartes. Empieza el jugador situado a la izquierda del dealer.

¿Puedo hacer más de una fase en la misma mano? No. Cada jugador solo puede completar una fase por mano, y las fases se hacen en orden del 1 al 10.

¿Qué pasa si no consigo completar mi fase? Vuelves a intentar la misma fase en la mano siguiente, mientras que los jugadores que sí la completaron pasan a la fase siguiente.

¿Puedo usar un comodín y recuperarlo más tarde? No. Una vez jugado dentro de una fase, el comodín se queda como esa carta hasta que termina la mano.

¿Qué pasa si hay empate al completar la fase 10? Gana quien tenga menos puntos totales; si el empate persiste, los jugadores empatados vuelven a jugar la fase 10.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 3 de marzo de 2026. https://www.ultraboardgames.com/phase-10/game-rules.php