
Reglas de Love Letter
Reglas de Love Letter explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 26 de febrero de 2026
📋 Sommaire
Love Letter es un juego de cartas rápido para 2 a 4 jugadores. La historia arranca con el arresto de la reina Marianna por alta traición: nadie quedó más desconsolada que su hija, la princesa Annette. Los pretendientes de toda la ciudad-estado de Tempest intentan cortejarla para devolverle algo de alegría. Tú eres uno de esos pretendientes y quieres hacer llegar tu carta de amor a la princesa, pero como ella se ha encerrado en el palacio, tienes que confiar en intermediarios para llevar tu mensaje. El material necesario para jugar son 16 cartas de juego, 4 cartas de referencia y las fichas de afecto.
Objetivo del juego
La carta que tienes en la mano representa a la persona que lleva tu mensaje de amor. El objetivo es que, al final del día, tu carta esté en manos de la persona más cercana a la princesa, para que sea la primera en llegar. Cada ronda ganada te da una ficha de afecto, y el primero en reunir el número de fichas exigido gana la partida.
Preparación
Baraja las 16 cartas para formar un mazo boca abajo. Retira la carta superior del mazo y déjala fuera de la partida sin mirarla. Si juegas una partida a 2 jugadores, retira tres cartas más de la parte superior del mazo y colócalas a un lado boca arriba: no se usarán durante esa ronda. Cada jugador roba una carta del mazo, que constituye su mano y se mantiene en secreto. Empieza el jugador que haya tenido una cita más recientemente; en caso de empate, gana el desempate el jugador más joven.
Desarrollo de una partida
Love Letter se juega en una serie de rondas, y cada ronda representa un día. En tu turno robas la carta superior del mazo y la añades a tu mano. Después eliges una de las dos cartas de tu mano y la descartas boca arriba delante de ti, aplicando su efecto. Debes aplicar ese efecto aunque te perjudique.
Todas las cartas descartadas se quedan delante del jugador que las descartó. Colócalas superpuestas de forma que se vea claramente en qué orden se descartaron: eso ayuda a todos a deducir qué cartas pueden tener los demás. Una vez aplicado el efecto, el turno pasa al jugador de la izquierda.
Si un jugador queda eliminado de la ronda, descarta boca arriba la carta que tiene en la mano —sin aplicar su efecto— y no vuelve a jugar hasta la ronda siguiente.
Recuento de puntos y fin de la partida
Una ronda termina si el mazo se agota al final de un turno. En ese caso, todos los jugadores que siguen en la ronda revelan su mano: gana la ronda quien tenga la persona de rango más alto. En caso de empate, gana el jugador que haya descartado el mayor valor total de cartas a lo largo de la ronda.
Una ronda también termina si todos los jugadores menos uno han quedado eliminados; entonces gana el jugador que queda.
El ganador de la ronda recibe una ficha de afecto. Después se barajan de nuevo las 16 cartas y se juega una ronda nueva aplicando todas las reglas de preparación. El ganador de la ronda anterior empieza la siguiente, porque la princesa habla bien de él durante el desayuno.
Se gana la partida al reunir un número de fichas que depende del número de jugadores: 7 fichas a 2 jugadores, 5 fichas a 3 jugadores y 4 fichas a 4 jugadores.
Variantes habituales
Existen varias ediciones de Love Letter, como la edición Premium, la edición "Legend of The Five Rings" y una edición dedicada a Batman. Las reglas descritas aquí son las del juego base.
Una anécdota o récord curioso
El reglamento oficial dedica un apartado entero a la honestidad. Reconoce que un jugador podría mentir cuando lo señalan con la Guardia, o "olvidarse" de descartar a la Condesa cuando tiene al Rey o al Príncipe en la mano. La recomendación del reglamento es tan sencilla como divertida: no juegues con tramposos que hacen trampas en juegos ligeros y divertidos. Otro detalle simpático es la justificación de que el ganador de la ronda anterior empiece la siguiente: la princesa habla bien de él en el desayuno.
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Errores de principiante que evitar
- No aplicar el efecto de la carta descartada. El efecto es obligatorio siempre, incluso cuando te perjudica.
- Amontonar los descartes sin orden. Las cartas deben superponerse de forma que se vea el orden en que se jugaron: esa información es la base de toda la deducción del juego.
- Olvidar que una carta sale del juego al principio de cada ronda. Nunca puedes estar completamente seguro de qué queda en el mazo.
- A 2 jugadores, ignorar las tres cartas boca arriba. Están a la vista de todos y son información valiosa.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores pueden jugar a Love Letter? De 2 a 4 jugadores.
¿Cuántas fichas de afecto hacen falta para ganar? Depende del número de jugadores: 7 a 2 jugadores, 5 a 3 jugadores y 4 a 4 jugadores.
¿Quién empieza la primera ronda? El jugador que haya tenido una cita más recientemente; si hay empate, el más joven. En las rondas siguientes empieza el ganador de la ronda anterior.
¿Qué pasa con la carta que se retira al preparar la ronda? Se aparta boca abajo sin mirarla y no se usa en esa ronda. Es lo que impide deducir con total certeza qué cartas siguen en juego.
¿Qué ocurre cuando un jugador queda eliminado? Descarta boca arriba la carta de su mano, sin aplicar su efecto, y no juega más turnos hasta la ronda siguiente.
¿Cómo se resuelve un empate al final de una ronda? Gana el jugador que haya descartado el mayor valor total de cartas durante esa ronda.
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