
Reglas del Flip 7: el juego de cartas de arriesgar o parar
Reglas del Flip 7 explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 31 de enero de 2026
📋 Sommaire
Flip 7 es un juego de cartas de tipo «plantarse o seguir» que se juega a lo largo de varias manos. La idea cabe en una frase: en cada mano acumulas cartas para sumar tantos puntos como su valor total, pero tienes que saber parar antes de recibir un número que ya tengas. Si no, «saltas» y abandonas la mano sin sumar ni un punto. El juego admite mesas muy grandes: las reglas solo recomiendan usar una segunda baraja a partir de dieciocho jugadores.
El material
La baraja contiene 79 cartas de Número, del 0 al 12. No están repartidas de forma uniforme: hay doce 12, once 11, diez 10, y así sucesivamente hasta un único 1. Cuanto más alto es el número de una carta, más copias hay en el mazo, y eso es justo lo que hace que los valores altos sean a la vez valiosos y peligrosos. También hay un único 0: cuenta como carta de Número, pero no vale ningún punto.
A esto se añaden 9 cartas Especiales — Stop, Tres seguidas y Segunda Oportunidad, tres ejemplares de cada una — y 6 cartas Bonus: una que duplica el total de tus cartas de Número, y cinco que suman 2, 4, 6, 8 y 10 puntos al resultado.
Objetivo del juego
Se juegan manos sucesivas hasta que un jugador alcanza los 200 puntos y gana la partida.
Preparación
Baraja las cartas y designa al azar al jugador que será Repartidor en la primera mano. No hay reparto inicial: las cartas van llegando de una en una durante la mano.
Desarrollo de una mano
Empezando por el jugador de su izquierda y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, el Repartidor ofrece una elección a cada jugador, incluido él mismo: parar o seguir.
Si paras, sales de la mano. Da la vuelta a tus cartas para indicarlo: sumarás tus puntos a tu total al final de la mano. Si sigues, el Repartidor te da una nueva carta boca arriba.
A partir de ahí hay tres casos. Si recibes una carta de Número que no tenías, todo va bien y sigues en la mano. Si recibes un número que ya tenías, saltas: la mano termina ahí para ti, no ganas ningún punto y pones tus cartas boca abajo. Y si recibes una carta Especial, debes aplicar su efecto de inmediato.
Las reglas aconsejan colocar los Números en una fila delante de ti, para llevar la cuenta con facilidad. Las cartas Bonus se ponen encima de esa fila: no son Números, así que nunca cuentan para un Flip 7, pero tampoco pueden hacerte saltar. Se cuentan siempre que no saltes.
Si llegas a tener 7 cartas de Número distintas, logras un Flip 7: la mano termina de inmediato para todos, los jugadores que no han saltado cuentan sus puntos y tú ganas 15 puntos adicionales como recompensa.
Las cartas Especiales
Stop: elige a un jugador que siga en la mano. Sale inmediatamente y pone sus cartas boca abajo, aunque sumará igualmente sus puntos al final de la mano. Si eres el único jugador que queda en la mano, estás obligado a elegirte a ti mismo.
Segunda Oportunidad: se queda delante de ti. Si más adelante en esa misma mano recibes una carta de Número que te haría saltar, descártala junto con la Segunda Oportunidad: así evitas saltar. Un jugador solo puede tener una Segunda Oportunidad delante; si recibe una segunda, debe dársela a otro jugador que siga en la mano, y se descarta si no hay ninguno disponible. Todas las Segundas Oportunidades se descartan al final de la mano, incluso las que no se han usado.
Tres seguidas también es de efecto inmediato: eliges a un jugador que siga en la mano, y puedes ser tú mismo; si eres el único, estás obligado a elegirte. El jugador señalado recibe entonces tres cartas seguidas.
Recuento de puntos y fin de la mano
La mano continúa hasta que todos los jugadores han salido — por haber parado o por haber saltado — o hasta que alguien logra un Flip 7.
Los jugadores que no han saltado calculan su puntuación y la suman a su total de las manos anteriores. Primero suma el valor de tus cartas de Número. Si tienes la carta Bonus x2, dobla ese total. Después añade los puntos de las demás cartas Bonus que tengas. Y por último, si has logrado un Flip 7, anota 15 puntos adicionales.
Nueva mano y mazo agotado
Aparta todas las cartas usadas durante la mano anterior: no se vuelven a barajar con el mazo. El Repartidor pasa el resto del mazo al jugador de su izquierda, que se convierte en el nuevo Repartidor. Cuando el mazo se agota, baraja todos los descartes para formar uno nuevo; si hay que rehacerlo en mitad de una mano, deja todas las cartas delante de los jugadores donde están, incluso las de quienes ya han saltado.
Fin de la partida
Al terminar una mano, si al menos un jugador ha alcanzado o superado los 200 puntos, la partida acaba. Gana el jugador con la puntuación más alta. Solo puede haber un ganador: en caso de empate, se juega una mano más para desempatar.
Variantes habituales
El reglamento oficial no describe variantes más allá del uso de una segunda baraja en mesas muy numerosas.
Por qué engancha tanto
Todo se apoya en una decisión facilísima de entender y dificilísima de tomar: cada carta extra te acerca al Flip 7 y a sus 15 puntos, pero también a perderlo todo. Recordar qué números han salido cambia de verdad las probabilidades, y las cartas Stop o Tres seguidas permiten frenar al rival que está tentando demasiado a la suerte.
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Errores de principiante que evitar
El más común es no llevar la cuenta de los Números ya jugados: con doce 12 y un solo 1, el riesgo de duplicado no tiene nada que ver según lo que tengas delante. El segundo es confundir Bonus y Números — un Bonus nunca cuenta para el Flip 7. El tercero es olvidar que quien para conserva sus puntos: salir pronto con un total decente suele valer más que una mano a cero.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el objetivo del juego? Llegar a 200 puntos; al final de la mano en la que se cruza ese umbral, gana la puntuación más alta.
- ¿Qué pasa si recibo un número que ya tengo? Saltas y abandonas la mano sin puntos, salvo que tengas una carta de Segunda Oportunidad.
- ¿Sirve de algo la carta 0? Sí: no vale ningún punto, pero es una carta de Número y cuenta para los 7 números distintos de un Flip 7.
- ¿Cuánto vale un Flip 7? 15 puntos adicionales, y la mano termina de inmediato para todos.
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