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Burraco: die Regeln
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Burraco: die Regeln

Burraco klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Aktualisiert am 24. März 2026

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Das Spiel im Überblick

Burraco ist ein Kartenspiel, das in Italien ein großer Erfolg wurde und zu den Klassikern gehören sollte. Es wurde vermutlich in den 1940er Jahren in Südamerika erfunden und ist eine Variation des populären Canasta-Spiels. Es wird von vier Spielern in Partnerpaaren gespielt und benötigt zwei 52-Karten-Standard-Pakete mit insgesamt 4 Jokern, also 108 Karten.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist, Melden, also Kombinationen aus gleichrangigen Karten (Sets) oder Folgen von Karten derselben Farbe (Sequenzen), zu formen und Punkte zu sammeln. Die Partnerpaare mit den höchsten Punkten gewinnen das Spiel.

Vorbereitung

Wer beim Ziehen die niedrigste Karte erwischt, gibt zuerst. Die Karten werden im Uhrzeigersinn ausgeteilt, jeder Spieler erhält 11 Karten. Aus dem abgehobenen Teil des Stapels werden zwei verdeckte Stapel zu je 11 Karten gebildet, die sogenannten pozzetti; sie kommen in eine Ecke des Tisches. In der Tischmitte bleibt ein verdeckter Nachziehstapel von 41 Karten liegen, daneben wird eine Karte offen aufgedeckt, die den Ablagestapel eröffnet.

Spielablauf

Schritt 1: Ziehen und Melden

Der Spieler links vom Geber beginnt. Er zieht entweder die oberste Karte des Nachziehstapels oder nimmt den gesamten Ablagestapel auf die Hand — beides zusammen ist nicht erlaubt. Danach kann er beliebig viele Melden legen, also Sets aus gleichrangigen Karten oder Sequenzen aus aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe, oder Karten an die Melden seiner eigenen Mannschaft anlegen; an die Melden der Gegner darf nie angelegt werden. Zum Schluss legt er eine Karte offen auf den Ablagestapel, und der Zug ist beendet. Jede Melde besteht aus mindestens drei Karten und darf höchstens eine wilde Karte enthalten, also einen Joker oder eine als Joker verwendete Zwei.

Beispiel:

Ich habe die Karten 4, 4, 4, 7, 7, 7, 8, A, A, 2, 2 und ziehe eine 9. Ich melde die drei 7er und lege sie auf den Tisch. Danach lege ich die 9 auf den Ablagestapel — damit ist mein Zug vorbei, und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Schritt 2: Der pozzetto

Wer als Erster alle Karten seiner Hand losgeworden ist, nimmt den ersten pozzetto als neue Hand und spielt damit weiter. Den zweiten pozzetto bekommt der erste Spieler der gegnerischen Mannschaft, der ohne Karten dasteht. Die Runde endet mit dem Schlussgang (chiusura) oder wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist. Schließen darf man nur, wenn die eigene Mannschaft ihren pozzetto schon genommen und mindestens einen Burraco gelegt hat und man alle Karten bis auf eine meldet und diese letzte Karte ablegt — sie darf keine wilde Karte sein.

Punktewertung und Spielende

Die Karten haben unterschiedliche Punktewerte. Jeder Joker ist 30 Punkte, jede 2 ist 20 Punkte, jede Ace ist 15 Punkte, und die restlichen Karten haben folgende Punktewerte:

  • K, Q, J, 10, 9, 8: 10 Punkte
  • 7, 6, 5, 4, 3: 5 Punkte

Jede Mannschaft zählt den Wert der Karten, die sie auf den Tisch gelegt hat, und rechnet für jeden Burraco — also jede Melde aus sieben oder mehr Karten — einen Bonus dazu. Ein sauberer Burraco (pulito, nur aus natürlichen Karten) bringt mehr als ein unsauberer (sporco, mit einer wilden Karte). Gewonnen hat die Mannschaft, die als Erste die zu Beginn vereinbarte Punktzahl erreicht.

Verbreitete Varianten

Die übliche Partie ist die zu viert in festen Paaren. Daneben gibt es weniger reizvolle Fassungen für 2 bis 5 Spieler, bei denen jeder für sich spielt. Eng verwandte Spiele laufen anderswo unter anderen Namen: Buraco in Brasilien, Burako in Argentinien (dort mit Steinen gespielt), außerdem Biriba, Hand and Foot, Samba und Canasta.

Warum dieses Spiel so gut ankommt

Burraco ist ein spannendes und interessantes Spiel, das Kreativität, Strategie und Glück verlangt. Es bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, Melden zu legen und Karten zu ziehen, was jedem Spieler die Chance gibt, seine Strategien anzupassen und zu gewinnen. Ein bemerkenswertes Spielmoment ist es, wenn ein Spieler alle seine Karten gespielt hat, und seine Partnerpaare zusammen die meisten Punkte erreicht hat.

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Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

Es ist wichtig zu beachten, dass man Melden nur aus Karten legt, die man in seiner Hand hat. Es ist auch wichtig, zu wissen, dass man nicht alle seine Karten an einmal melden kann. Man muss immer eine Karte für den Ablagestapel legen.

FAQ

  • Was ist eine gültige Melde? Entweder ein Set aus mindestens drei gleichrangigen Karten oder eine Sequenz aus mindestens drei aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe.

  • Kann man alle seine Karten auf einmal melden? Beim Schlussgang muss immer eine letzte Karte auf den Ablagestapel gelegt werden, und diese Karte darf kein Joker und keine als Joker verwendete Zwei sein.

  • Kann man Joker in Melden verwenden? Ja, ein Joker ersetzt eine fehlende Karte — aber höchstens eine wilde Karte pro Melde. Deshalb kann ein Set aus gleichrangigen Karten nie mehr als neun Karten haben, und Melden nur aus Zweien und Jokern sind nicht erlaubt.

  • Was passiert, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist? Dann endet die Runde auch ohne Schlussgang, und beide Mannschaften rechnen ihre Punkte ab.

  • Kann man eine Melde ändern, nachdem man sie gelegt hat? Man darf jederzeit Karten an die eigenen Melden anlegen, auch an die des Partners. Zwei bereits liegende Sequenzen darf man dagegen weder zusammenlegen noch auseinandernehmen, und an gegnerische Melden darf man nie anlegen.

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Quellen: Offizielle Spielregeln und Verlage. Zuletzt geprüft: 24. März 2026. https://www.pagat.com/rummy/burraco.html