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Reglas del Set
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Reglas del Set

Reglas del Set explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 29 de marzo de 2026

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El juego de cartas SET es un juego de observación y reconocimiento de patrones ideado por la genetista Marsha Falco. Se puede jugar en solitario o en grupo, y todo cabe en una caja pequeña: 81 cartas y un librito de reglas. Cada carta combina cuatro características, cada una con tres variantes posibles: el color (verde, morado, rojo), el número de símbolos (1, 2 o 3), el relleno (relleno, contorneado, sombreado) y la forma (óvalos, ondas, rombos).

Objetivo del juego

El objetivo es identificar un SET de 3 cartas entre las 12 que están boca arriba sobre la mesa. Un SET son 3 cartas en las que cada característica, mirada una a una, es igual en las tres cartas o distinta en cada una de las tres. Todas las características deben cumplir esa regla por separado: la forma tiene que ser la misma en las 3 cartas o distinta en cada una, el color igual en las 3 o distinto en cada una, y así con el número y el relleno.

La comprobación rápida es esta: si en cualquier característica hay 2 cartas iguales y 1 distinta, no es un SET. Si dos cartas son rojas y una es morada, por ejemplo, no hay SET.

Preparación

El repartidor baraja las 81 cartas y coloca 12 boca arriba sobre la mesa, formando un rectángulo, de manera que todos las vean. Nadie tiene una mano oculta y no hay turnos: todos miran las mismas cartas al mismo tiempo. El resto de la baraja se deja a un lado como mazo de robo.

Desarrollo de una partida

Los jugadores retiran SETs de 3 cartas desde cualquier posición de la mesa. Antes de tocarlas hay que cantar "¡SET!": el primero en cantarlo toma el control del tablero y ningún otro jugador puede coger cartas hasta que haya terminado. El SET debe recogerse en los pocos segundos siguientes al aviso.

Los demás jugadores comprueban cada SET. Si es correcto, el jugador se lo queda y vale un punto, y el repartidor sustituye las 3 cartas por otras 3 del mazo. Si un jugador canta SET sin tenerlo, o si el SET es incorrecto, pierde un punto y las 3 cartas vuelven a la mesa.

Si todos los jugadores coinciden en que no hay ningún SET entre las 12 cartas, se colocan 3 cartas más boca arriba, hasta 15. Esas 3 cartas no se reponen cuando se encuentra el SET siguiente, así que la mesa vuelve a 12.

Recuento de puntos y fin de la partida

La partida continúa hasta que se agota el mazo. Al final pueden quedar cartas sobre la mesa que no formen ningún SET. Entonces se cuentan los SETs conseguidos por cada jugador: un punto por SET, y gana quien tenga la puntuación más alta.

Si se quiere una partida más larga, el turno de repartir pasa al jugador de la izquierda, se vuelve a barajar todo el mazo y se juega otra ronda. Cuando todos los jugadores han repartido una vez, la partida termina y gana quien sume más puntos en total.

Variantes habituales

Para una primera partida conviene empezar con la baraja pequeña, la de los símbolos rellenos. Así se elimina una característica, el relleno, y solo quedan tres criterios que comparar. Cuando ya se detectan SETs con soltura en esa versión de tres características, se mezclan las dos barajas y se juega la partida completa.

El SET también funciona en solitario, con un matiz: si el jugador no encuentra ningún SET, coloca 3 cartas más y recibe una penalización de un SET. Para ganar debe borrar esa penalización encontrando un SET entre las últimas 12 cartas de la mesa.

Una anécdota o récord curioso

La mesa de 12 cartas casi nunca está bloqueada de verdad. Las probabilidades de que no haya ningún SET entre 12 cartas rondan el 1 contra 33, y con 15 cartas sobre la mesa se disparan hasta cerca de 1 contra 2.500. Dicho de otro modo: cuando el tablero parece imposible, casi siempre es el ojo el que está atascado, no el reparto.

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Errores de principiante que evitar

  • Buscar tres cartas iguales en todo: un SET exige que cada característica sea igual en las tres cartas o distinta en cada una, y las cuatro características se miran por separado.
  • Olvidar la comprobación rápida: en cuanto una característica sale 2 iguales y 1 distinta, ya no es un SET.
  • Tocar las cartas antes de cantar "¡SET!": hay que anunciarlo primero y recogerlas en los segundos siguientes.
  • Cantar SET a la ligera: un aviso equivocado cuesta un punto y las 3 cartas vuelven a la mesa.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Cuántas cartas tiene la baraja de SET? Tiene 81 cartas, cada una con un color, un número de símbolos, un relleno y una forma, con tres posibilidades por característica.
  2. ¿Cuántas cartas hay sobre la mesa? Se colocan 12 boca arriba en rectángulo. Solo se sube a 15 si todos coinciden en que no hay ningún SET entre las 12.
  3. ¿Puedo jugar al SET solo? Sí. En solitario, cuando no encuentras un SET añades 3 cartas y asumes una penalización de un SET, que hay que recuperar encontrando un SET entre las últimas 12 cartas.
  4. ¿Cómo se ganan y se pierden los puntos? Cada SET correcto vale un punto. Cantar SET sin tenerlo, o presentar un SET incorrecto, cuesta un punto.
  5. ¿Cuándo termina la partida? Cuando se agota el mazo. Se cuentan los SETs de cada jugador y gana quien tenga más puntos; con la variante de rondas, gana quien más sume después de que todos hayan repartido.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 29 de marzo de 2026. https://www.ultraboardgames.com/set/game-rules.php