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Reglas del Mentiroso
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Reglas del Mentiroso

Reglas del Mentiroso explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 22 de febrero de 2026

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El juego del Mentiroso, también conocido como Cheat en el Reino Unido y Bullshit en los Estados Unidos, es un clásico de la mesa que ha conquistado a jugadores de todo el mundo desde hace décadas. Es un juego social y divertido que combina estrategia, habilidad para mentir y observación. El juego se puede jugar con entre 2 y 10 personas y solo se necesita una baraja estándar de 52 cartas.

Objetivo del juego

El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas de la mano y sobrevivir a cualquier desafío provocado por tu última jugada. Como las cartas se juegan boca abajo, la estrategia consiste en mentir sobre su valor sin que los demás jugadores te descubran.

Preparación

Se reparten todas las cartas entre los jugadores. El número de cartas que cada jugador recibe puede variar, pero no debe ser demasiado diferente entre unos y otros. El que empieza la partida se selecciona al azar y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. En el centro de la mesa se forma un montón de descarte, que al principio está vacío.

Desarrollo de una partida

Un turno consiste en descartar una o varias cartas boca abajo sobre el montón y anunciar su valor. El valor no se elige libremente: el primer jugador anuncia Ases, el segundo Doses, el tercero Treses, y así sucesivamente; después de los Dieces vienen las Jotas, las Reinas, los Reyes y se vuelve a empezar por los Ases. Como las cartas se descartan boca abajo, no estás obligado a jugar realmente el valor que anuncias: si te toca anunciar Sietes y no tienes ninguno, juegas otras cartas igualmente.

Cualquier jugador que sospeche que las cartas descartadas no coinciden con el valor anunciado puede desafiar la jugada. Entonces se destapan las cartas jugadas: si todas son del valor anunciado, el desafío es falso y quien desafió recoge todo el montón de descarte; si alguna es distinta, es el jugador que las jugó quien recoge todo el montón. Después el juego sigue con el jugador situado a la izquierda del desafiado, que anuncia el valor siguiente.

Ejemplo concreto

Supongamos que el jugador anterior ha anunciado "dos Cincos" y a ti te toca anunciar Seises, pero no tienes ninguno en la mano. Descartas boca abajo una carta cualquiera y dices "un Seis". Si nadie desafía, la jugada pasa y el siguiente jugador anunciará Sietes. Si otro jugador sospecha y desafía, se destapa la carta: al no ser un Seis, tú recoges todo el montón de descarte. Si por el contrario hubieras jugado un Seis de verdad, sería el jugador que desafió quien recogería el montón.

Recuento de puntos y fin de la partida

No hay puntos en el juego del Mentiroso. Gana el primer jugador que se deshace de todas sus cartas y sobrevive al desafío que pueda provocar su última jugada: si juega sus últimas cartas, alguien le desafía y las cartas no eran las anunciadas, recoge el montón y la partida continúa.

Variantes habituales

El juego del Mentiroso tiene muchas variantes regionales y caseras. Con muchos jugadores se pueden mezclar dos o más barajas. Algunos recorren los valores en orden descendente (A, K, Q, J, 10...) en lugar de ascendente. Otros permiten anunciar el valor inmediatamente superior o el inmediatamente inferior al del jugador anterior, e incluso el mismo valor. También existe una variante en la que se puede hacer trampa jugando más cartas de las que se anuncian. Es importante comprobar las reglas del lugar donde se juega.

Un poco de historia

El juego del Mentiroso es un juego de cartas tradicional que ha sido jugado por muchos años, pero su origen exacto es desconocido. Se cree que el juego ha sido jugado en varios países diferentes, y se ha llamado diferentes cosas en diferentes lugares.

Dónde conseguir el juego

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Errores de principiante que evitar

El error más frecuente es desafiar demasiado a menudo: un desafío equivocado obliga a recoger todo el montón de descarte, que puede ser enorme. El error contrario también se paga: no desafiar nunca permite que un rival se vacíe la mano mintiendo sin riesgo. Por último, conviene recordar que jugar las últimas cartas no basta para ganar, ya que todavía pueden desafiarte por esa jugada final.

Preguntas frecuentes

  • ¿Puedo jugar más de una carta en cada turno? Sí. Un turno consiste en descartar una o varias cartas boca abajo anunciando su valor.

  • ¿Quién puede desafiar una jugada? Cualquier jugador que sospeche que las cartas descartadas no coinciden con el valor anunciado.

  • ¿Qué pasa después de resolver un desafío? El montón lo recoge el jugador que se ha equivocado (el mentiroso descubierto o el que desafió en falso) y el juego sigue con el jugador situado a la izquierda del desafiado, que anuncia el valor siguiente.

  • ¿Puedo jugar cualquier carta en mi turno? Sí, puedes descartar la carta que quieras, pero el valor que anuncias viene impuesto por la secuencia: es el siguiente al anunciado por el jugador anterior.

  • ¿Puedo anunciar el mismo valor que el jugador anterior? Depende de la versión. En la regla básica hay que anunciar el valor siguiente, pero algunas variantes permiten el valor inferior o incluso el mismo. Es importante comprobar las reglas del lugar donde se juega.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 22 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/beating/cheat.html