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Règles du Set, le jeu de reconnaissance de motifs
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Règles du Set, le jeu de reconnaissance de motifs

Règles du Set, le jeu de reconnaissance de motifs expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec…

Mis à jour le 29 mars 2026

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Set est un jeu de reconnaissance de motifs conçu par la généticienne Marsha Falco. Il se joue aussi bien en solitaire qu'à plusieurs, et tout tient dans une petite boîte : 81 cartes de jeu et un livret de règles. Chaque carte combine quatre caractéristiques, chacune sous trois formes possibles : la couleur (vert, violet, rouge), le nombre de symboles (1, 2 ou 3), le remplissage (plein, vide, hachuré) et la forme (ovales, vagues, losanges).

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de former des ensembles (les "sets") de 3 cartes qui, considérées ensemble, possèdent des caractéristiques identiques ou différentes dans chaque catégorie (couleur, forme, nombre de symboles et remplissage).

Mise en place

Le donneur mélange les 81 cartes et en étale 12 face visible sur la table, disposées en rectangle, de manière que tous les joueurs puissent les voir. Personne n'a de main cachée et il n'y a pas de tour de jeu : tout le monde observe les mêmes cartes en même temps. Le reste du paquet forme la pioche, posée à côté du tableau.

Déroulement d'une partie

Les joueurs peuvent alors commencer à prendre des sets de 3 cartes sur la table, où qu'elles se trouvent. Lorsqu'un joueur croit avoir trouvé un set, il doit appeler "Set !" avant de toucher les cartes : le premier à annoncer prend le contrôle du tableau, et personne d'autre ne peut ramasser de cartes tant qu'il n'a pas terminé. Il doit ramasser son set dans les quelques secondes qui suivent son annonce. Les autres joueurs vérifient ensuite le set. S'il est correct, le joueur le conserve pour un point et le donneur remplace les 3 cartes par 3 cartes de la pioche. Si le joueur a annoncé sans avoir de set, ou si son set est incorrect, il perd un point et les 3 cartes retournent sur la table.

Il est important de noter que pour qu'un set soit correct, toutes les caractéristiques des cartes doivent être soit identiques, soit différentes. Par exemple, si deux cartes ont la même couleur et une autre couleur différente, cela n'est pas un set. Le joueur qui a le plus de points à la fin de la partie gagne la partie.

Décompte des points et fin de partie

Si tous les joueurs s'accordent à dire qu'aucun set n'est présent parmi les 12 cartes, on étale 3 cartes supplémentaires face visible, ce qui porte le tableau à 15. Ces 3 cartes ne sont pas remplacées lorsque le set suivant est trouvé : le tableau revient alors à 12 cartes.

La partie continue jusqu'à épuisement de la pioche. Il peut rester en fin de partie des cartes qui ne forment aucun set. On compte alors les sets ramassés par chaque joueur, un point par set : celui qui a le score le plus élevé l'emporte. Pour une partie plus longue, on passe la donne au voisin de gauche, on remélange le paquet et on rejoue ; quand tout le monde a donné une fois, la partie s'arrête et le meilleur score cumulé gagne.

En solitaire, la règle change sur un point : si le joueur ne trouve pas de set, il étale 3 cartes supplémentaires mais écope d'une pénalité d'un set. Pour gagner, il doit effacer cette pénalité en trouvant un set parmi les 12 dernières cartes sur la table.

Variante courante

Pour une première partie, on peut jouer avec le petit paquet, celui des cartes aux symboles pleins uniquement. Cette variante de démarrage supprime une caractéristique, le remplissage, et ne laisse que trois critères à comparer. Une fois qu'on repère rapidement les sets dans cette version à trois caractéristiques, on remélange les deux paquets ensemble pour jouer la partie complète.

Anecdote ou record insolite

Le tableau de 12 cartes n'est presque jamais bloqué : la probabilité qu'aucun set ne s'y trouve est d'environ 1 sur 33. Et quand on ajoute 3 cartes pour arriver à 15, l'absence de set devient une quasi-curiosité, avec des chances de l'ordre de 1 sur 2 500. Autrement dit, quand la table semble muette, c'est presque toujours l'œil du joueur qui bloque, pas la distribution.

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Erreurs de débutant à éviter

  • Ramasser des cartes sans avoir annoncé "Set !" au préalable.
  • Annoncer un set qui n'en est pas un : deux cartes identiques et une différente sur une même caractéristique coûtent un point.
  • Oublier de remplacer les 3 cartes prises par 3 cartes de la pioche (sauf quand le tableau compte 15 cartes).

FAQ

Quel est le nombre de cartes dans le jeu de Set?

Il y a 81 cartes dans le jeu de Set.

Que faire si personne ne trouve de set parmi les 12 cartes?

Si tous les joueurs s'accordent sur le fait qu'il n'y a pas de set parmi les 12 cartes, on ajoute 3 cartes face visible. Ces 3 cartes ne seront pas remplacées au set suivant, ce qui ramène le tableau à 12.

Comment gagne-t-on la partie?

La partie s'arrête quand la pioche est épuisée. Chaque set ramassé vaut un point, chaque annonce erronée en coûte un : le joueur qui totalise le plus de points gagne.

Existe-t-il une façon plus simple de débuter?

Oui : on joue d'abord avec le petit paquet, celui des symboles pleins. Cela retire la caractéristique de remplissage et ne laisse que trois critères. Une fois à l'aise, on remélange les deux paquets pour la partie complète.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 29 mars 2026. https://www.ultraboardgames.com/set/game-rules.php