
Règles du Go Fish (Pêche à la ligne)
Règles du Go Fish (Pêche à la ligne) expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils…
Mis à jour le 29 mars 2026
📋 Sommaire
Go Fish est un jeu de cartes simple et amusant, souvent classé parmi les jeux d'enfants tant son principe est immédiat. Il donne le meilleur de lui-même à 3 à 6 joueurs, mais il est possible d'y jouer à 2. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes.
Objectif du jeu
L'objectif de Go Fish est de collecter des « livres » (books), c'est-à-dire des ensembles de 4 cartes de même rang, en demandant aux autres joueurs les cartes que l'on pense qu'ils détiennent. Le joueur ayant réuni le plus de livres à la fin de la partie l'emporte.
Mise en place
Le donneur distribue 5 cartes à chaque joueur — 7 cartes chacun quand on joue à deux. Les cartes restantes sont posées face cachée au centre de la table pour former la pioche (le talon).
Déroulement d'une partie
Le joueur à la gauche du donneur commence. Un tour consiste à demander à un joueur précis un rang précis, par exemple : « Marie, donne-moi tes valets ». La règle essentielle tient en une phrase : celui qui demande doit lui-même déjà posséder au moins une carte du rang réclamé. Sans valet en main, impossible de demander des valets.
Si le joueur interrogé possède des cartes de ce rang, il doit lui remettre toutes ses cartes de ce rang. Le demandeur rejoue alors aussitôt, et peut à nouveau interroger n'importe quel joueur sur n'importe quel rang qu'il détient déjà.
Si le joueur interrogé n'a aucune carte du rang demandé, il annonce « Go Fish ! ». Le demandeur pioche alors la carte du dessus du talon. Si cette carte est justement du rang demandé, il la montre et rejoue un tour. Sinon, il la garde en main et le tour passe au joueur suivant vers la gauche.
Décompte des points et fin de partie
Dès qu'un joueur réunit un livre de 4 cartes du même rang, il doit le montrer puis le défausser face cachée devant lui. La partie continue jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus aucune carte en main, ou que le talon soit épuisé. Le vainqueur est celui qui a alors le plus de livres.
Variantes courantes
La variante la plus répandue consiste à demander une carte précise plutôt qu'un rang : « Tom, donne-moi le sept de carreau ». Là encore, il faut déjà détenir au moins une carte de ce rang. Si Tom l'a, il la donne et vous rejouez ; sinon, c'est « Go Fish ! ». Si vous adoptez cette version, mettez-vous d'accord sur un point : a-t-on le droit de réclamer une carte que l'on a déjà en main ? On sait qu'on devra pêcher et perdre son tour, mais c'est un excellent moyen de faire croire aux autres qu'on ne détient pas cette carte.
Trois autres aménagements circulent. Certains continuent à jouer après l'épuisement du talon, jusqu'à ce que toutes les cartes soient regroupées en livres — il n'y a alors évidemment plus de « Go Fish ! », et le tour passe simplement au joueur suivant en cas d'échec. D'autres font piocher une nouvelle main de 5 cartes au joueur qui n'a plus de cartes (ou tout le talon s'il en reste moins de cinq), au lieu de terminer la partie. D'autres enfin donnent la main au joueur qui vient de répondre « Go Fish » plutôt qu'au voisin de gauche.
Le décompte, lui aussi, se module. On peut enchaîner plusieurs donnes en marquant 1 point par livre réalisé, la partie s'arrêtant quand quelqu'un atteint un score convenu à l'avance, par exemple 10 points. Quelques joueurs comptent plutôt la valeur des cartes des livres : valeur faciale de 2 à 10, puis 11 pour les valets, 12 pour les dames, 13 pour les rois et 15 pour les as.
Petite histoire du jeu
Les jeux de ce type sont apparus au milieu du XIXᵉ siècle et se jouaient à l'origine avec des cartes spéciales. En Grande-Bretagne, on trouvait d'abord Spade the Gardener, où les joueurs réunissaient des familles de cinq cartes ; il fut supplanté par Happy Families, dont chaque famille compte quatre cartes (la mère, le père, le fils, la fille). Aux États-Unis, Dr Busby, lui aussi fondé sur des familles, est publié pour la première fois en 1843, suivi d'Authors en 1861. On ignore en revanche si ces jeux dérivaient d'un jeu plus ancien joué avec un paquet ordinaire, ou si l'adaptation aux 52 cartes classiques est venue plus tard.
Attention à un faux ami : Go Fish est souvent appelé simplement « Fish », mais ce nom — comme Canadian Fish ou Russian Fish — désigne aussi Literature, un jeu par équipes nettement plus complexe.
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Erreurs de débutant à éviter
L'erreur la plus fréquente est de réclamer un rang que l'on ne possède pas soi-même : c'est interdit, il faut toujours détenir au moins une carte du rang demandé. Deuxième oubli classique, côté joueur interrogé : on doit donner toutes ses cartes du rang réclamé, pas une seule. Troisième piège, après un « Go Fish ! » : la carte piochée reste en main même si elle ne correspond pas — on ne la remet pas dans le talon — et c'est seulement dans ce cas que le tour passe à gauche. Enfin, on garde parfois un quatuor complet en main sans le poser : dès qu'un livre est constitué, il doit être montré puis défaussé face cachée.
FAQ
1. Puis-je demander un rang dont je n'ai aucune carte en main ? Non. Le demandeur doit obligatoirement détenir déjà au moins une carte du rang qu'il réclame.
2. Si le joueur interrogé a trois cartes du rang demandé, doit-il toutes les donner ? Oui, il doit remettre toutes ses cartes de ce rang, et le demandeur rejoue immédiatement.
3. Que se passe-t-il si la carte pêchée est justement celle que je demandais ? Vous la montrez aux autres joueurs et vous rejouez un tour. Si ce n'est pas le bon rang, vous gardez la carte et le tour passe au joueur de gauche.
4. Quand la partie s'arrête-t-elle exactement ? Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, ou dès que le talon est épuisé. On compte alors les livres : le plus fourni gagne.
5. Peut-on redemander plusieurs fois le même rang au même joueur ? Oui, rien ne l'interdit tant que vous détenez encore une carte de ce rang — c'est même une façon courante de vérifier si un adversaire a pêché entre-temps la carte qui vous manque.
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