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Règles du Slapjack, le jeu de rapidité
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Règles du Slapjack, le jeu de rapidité

Règles du Slapjack, le jeu de rapidité expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos…

Mis à jour le 29 mars 2026

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Slapjack est un jeu de cartes populaire et simple à apprendre, qui a été conçu pour être joué par une famille, une classe d'école ou un groupe d'amis. Il se joue avec un jeu standard de 52 cartes et accepte n'importe quel nombre raisonnable de joueurs à partir de deux, la fourchette idéale se situant entre 4 et 10.

Une confusion mérite d'être levée tout de suite : Slapjack et Irish Snap sont deux jeux de tape différents, pas deux noms du même jeu. Au Slapjack, on ne tape que sur les Valets, le premier à taper ramasse les cartes et le but est d'en collecter. À l'Irish Snap, on tape quand la carte posée correspond à la valeur annoncée, c'est le plus lent qui ramasse, et le but est de se débarrasser de ses cartes.

Objectif du jeu

L'objectif du jeu est de collecter toutes les cartes en utilisant des stratégies et des réflexes rapides pour gagner des cartes et éviter de perdre les vôtres.

Mise en place

Distribuez le paquet à peu près équitablement entre les joueurs. Chacun tient ses cartes en une pile face cachée devant lui. En tournant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur retourne à son tour la carte du dessus de sa pile au centre de la table, formant une pile commune face visible.

Déroulement d'une partie

Tant que les cartes retournées ne sont pas des Valets, il ne se passe rien : chacun pose la sienne à son tour. Dès qu'un Valet apparaît, la course commence. Le premier joueur à taper dessus, c'est-à-dire à poser sa main à plat sur la pile centrale, remporte toute la pile du centre et l'ajoute face cachée sous sa propre pile. Le jeu reprend avec le joueur situé à gauche de celui qui a raflé les cartes.

Si plusieurs mains s'abattent en même temps, c'est celle du dessous, celle qui touche réellement la carte, qui gagne le paquet. Dans les parties très disputées, un arbitre n'est pas un luxe.

En retournant sa carte, on ne doit pas la voir en avance : il faut la faire pivoter d'un geste qui la révèle à tout le monde en même temps. Le mieux est de l'amener face cachée au centre puis de la retourner « vers l'extérieur », de sorte que les autres la voient plutôt une fraction de seconde avant celui qui la joue.

Celui qui tape sur une carte qui n'est pas un Valet est sanctionné : il donne la carte du dessus de sa propre pile, face cachée, au joueur dont il a tapé la carte à tort, et celui-ci la glisse sous sa pile.

Un joueur qui n'a plus de cartes ne retourne évidemment plus rien quand vient son tour, mais il n'est pas éliminé pour autant : il a encore le droit de taper sur le prochain Valet, et s'il le gagne, il revient dans la partie. En revanche, s'il laisse quelqu'un d'autre remporter ce Valet, ou s'il tape entre-temps sur une carte qui n'en est pas un, il est éliminé.

Décompte des points et fin de partie

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a toutes les cartes. Ce joueur est déclaré gagnant. Si vous souhaitez ajouter une touche de compétition à votre partie, vous pouvez définir un temps limite pour le jeu. Le joueur qui possède le plus de cartes à la fin de ce temps limite est déclaré gagnant.

Variantes courantes

La variante la plus connue s'appelle Irish Snap, et elle inverse presque tout. On y tape non pas sur les Valets, mais quand la carte posée correspond à la valeur annoncée à voix haute ; le plus lent à taper ramasse la pile ; et le but n'est plus de collecter les cartes mais de s'en débarrasser.

Concrètement, le donneur pose sa première carte en criant « As ». Le joueur suivant pose la sienne en criant « Deux », le suivant « Trois », et ainsi de suite jusqu'à Dix, Valet, Dame, Roi, avant de repartir à « As ». Si la carte posée correspond à la valeur criée, tout le monde doit taper la pile : le dernier à poser sa main, celle qui se retrouve au-dessus, ramasse tout le tas et le glisse sous sa pile. On repart alors de « As » avec le joueur à gauche de celui qui a ramassé. Celui qui tape alors que la carte et l'annonce ne correspondent pas ramasse également tout le tas. La partie continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur avec des cartes à poser : c'est lui le perdant.

Une variante de cette variante permet de désigner un vainqueur plutôt qu'un perdant : pour gagner, il faut avoir joué toutes ses cartes puis taper la pile une fois de plus à la première occasion légale. Si, une fois à court de cartes, on est le dernier à taper ou si on tape à tort, on ramasse la pile comme d'habitude et la partie continue.

Pourquoi ce jeu plaît autant

Slapjack est un jeu addictif et rapide qui permet aux joueurs de développer leurs réflexes et leur concentration. Les moments les plus marquants arrivent quand plusieurs joueurs se jettent en même temps sur le même Valet : tout se joue à quelques centimètres et à une fraction de seconde.

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Erreurs de débutant à éviter

  • Jeter un œil à sa carte avant de la poser : elle doit être révélée à tout le monde en même temps, et plutôt aux autres une fraction de seconde avant soi.
  • Taper sur autre chose qu'un Valet : cela coûte la carte du dessus de sa pile, donnée au joueur dont on a tapé la carte à tort.
  • Croire qu'on ne gagne que le Valet : c'est toute la pile centrale qui est remportée.
  • Abandonner quand on n'a plus de cartes : on garde le droit de taper sur le prochain Valet, et le gagner remet dans la partie.

FAQ

  • Q : Est-ce que je peux jouer avec plus de 10 joueurs ?

A : Oui, mais il est recommandé de jouer avec 4 à 10 joueurs pour une expérience optimale.

  • Q : Quel jeu de cartes faut-il ?

A : Un jeu standard de 52 cartes, distribué à peu près équitablement entre tous les joueurs.

  • Q : Que gagne-t-on exactement en tapant sur un Valet ?

A : Toute la pile du centre, pas seulement le Valet. On la range face cachée sous sa propre pile.

  • Q : Que se passe-t-il si deux joueurs tapent en même temps ?

A : C'est la main du dessous, celle qui est en contact avec la carte, qui remporte les cartes.

  • Q : Et si je tape sur une carte qui n'est pas un Valet ?

A : Vous donnez la carte du dessus de votre pile, face cachée, au joueur dont vous avez tapé la carte à tort.

  • Q : Suis-je éliminé quand je n'ai plus de cartes ?

A : Pas immédiatement. Vous pouvez encore taper sur le prochain Valet pour revenir dans la partie. Si quelqu'un d'autre le remporte, ou si vous tapez à tort entre-temps, vous êtes éliminé.

  • Q : Peut-on limiter la durée d'une partie ?

A : Oui. À défaut d'attendre qu'un joueur rafle les 52 cartes, on peut fixer un temps limite : celui qui détient le plus de cartes à la fin l'emporte.

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 29 mars 2026. https://www.pagat.com/war/slapjack.html