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Reglas del Dragon Ball Super Card Game para empezar
tcg 6 min de lectura

Reglas del Dragon Ball Super Card Game para empezar

Reglas del Dragon Ball Super Card Game para empezar explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos…

Actualizado el 8 de marzo de 2026

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Presentación del juego

El Dragon Ball Super Card Game (DBSCG) es un juego de cartas coleccionables creado por Bandai, basado en la popular franquicia de manga y anime de Dragon Ball. Este artículo describe la versión Fusion World, cuyo manual de reglas oficial sirve de fuente. El juego está pensado para dos jugadores, cara a cara: las reglas oficiales no contemplan partidas de tres o más jugadores, ni un modo en solitario.

Cada jugador se enfrenta al otro con cartas que representan a los personajes, los eventos y los lugares de la franquicia. No hay dados ni tablero: todo se juega con cartas repartidas en zonas bien definidas (zona de mazo, mano, zona del líder, zona de combate, zona de combo, zona de energía, zona de vida y descarte).

Para jugar necesitas:

  • una carta de líder, que permanece en juego durante toda la partida;
  • un mazo de 50 cartas (cartas de batalla y cartas extra), sin contar al líder;
  • tus marcadores de energía, que sirven para pagar los costes.

Objetivo del juego

El objetivo es hacer que el rival pierda. El manual oficial indica dos condiciones de derrota:

  • no le queda ninguna carta en su zona de vida;
  • no le queda ninguna carta en su zona de mazo.

Si ambos jugadores cumplen una condición de derrota a la vez, la partida termina en empate. Un jugador también puede rendirse en cualquier momento: pierde de inmediato, y ningún efecto de carta puede obligar a nadie a rendirse.

Preparación

  1. Coloca tu carta de líder boca arriba en la zona del líder.
  2. Baraja tu mazo de 50 cartas y ponlo en la zona de mazo.
  3. Forma tu zona de vida tomando boca abajo, desde lo alto de tu mazo, el número de cartas que indique el valor de vida de tu líder.
  4. Roba tu mano inicial; se permite un mulligan (rebarajar la mano y volver a robar).
  5. Prepara tus marcadores de energía junto a la zona de energía.

Desarrollo de una partida

El turno de un jugador se divide en tres fases: la fase de carga, la fase principal y la fase final.

  1. Fase de carga: colocas un marcador de energía en tu zona de energía y después devuelves todas tus cartas a posición activa (las cartas usadas en el turno anterior estaban en posición de reposo).
  2. Fase principal: robas y después puedes jugar cartas de tu mano pagando su coste (poniendo en reposo el número de energías correspondiente), activar habilidades y declarar ataques.
  3. Fase final: se resuelven los efectos de fin de turno y el turno pasa al rival.

Ataques y combates

Un ataque se desarrolla por pasos: paso de ataque, paso de defensa, paso de daño y fin del combate.

  • El atacante pone su carta en posición de reposo y elige objetivo: una carta de batalla rival en posición de reposo, o directamente el líder rival.
  • Durante el paso de defensa se pueden jugar cartas de la mano en la zona de combo: su poder de combo se suma al poder de la carta implicada y después esas cartas van al descarte. Una carta rival con la palabra clave [Blocker] también puede ocupar el lugar del objetivo inicial.
  • En el paso de daño se comparan los poderes: la carta cuyo poder sea inferior o igual al de su rival queda KO y va al descarte.
  • Cuando un ataque alcanza al líder, el jugador afectado recibe un daño: gira una carta de su zona de vida y se la lleva a la mano. La palabra clave [Critical] modifica ese tratamiento y envía la carta de vida al descarte en lugar de a la mano.

Entre las demás palabras clave que verás pronto: [Awaken] (girar el líder a su cara más poderosa cuando se cumple la condición indicada), [Field], [Strike], [Super Combo], [Barrier], [Once per turn], [Your Turn] y [Opponent's Turn].

Recuento de puntos y fin de la partida

No hay recuento de puntos: la partida termina en cuanto un jugador cumple una condición de derrota (sin cartas de vida, o sin cartas en su mazo). Algunas cartas también pueden hacer ganar o perder la partida directamente: en cuanto ese efecto se resuelve, la partida se detiene.

Un principio que conviene conocer: la «regla cero»

El manual establece un principio fundamental muy útil para quien empieza: el texto de una carta prevalece sobre las reglas generales, salvo en unas pocas secciones citadas expresamente como prioritarias. Si una carta contradice lo que has leído aquí, la carta tiene razón.

Por qué engancha tanto

La popularidad de Dragon Ball cuenta mucho, pero el sistema resulta atractivo por sí mismo: un líder que evoluciona durante la partida, un recurso de energía sencillo de gestionar y, sobre todo, el sistema de combo, que permite dar la vuelta a un combate gastando cartas de la mano. Se aprende a jugar en una partida, pero decidir bien entre guardar las cartas o quemarlas en combo exige mucha más práctica.

Dónde conseguir el juego

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Errores de principiante que evitar

  1. Atacar a una carta rival en posición activa: solo se puede tomar como objetivo a las cartas de batalla en reposo.
  2. Vaciar la mano en combos: cada carta jugada en combo es una carta menos para jugar en tu turno.
  3. Olvidar la fase de carga: es la que aporta energía y reactiva tus cartas.
  4. Creer que hacen falta cartas raras para jugar: un mazo de iniciación basta para aprender.

Preguntas frecuentes

  1. ¿Cuántos jugadores? Dos. Las reglas no cubren partidas de tres o más jugadores.
  2. ¿Cuántas cartas tiene un mazo? 50 cartas, más una carta de líder que se guarda aparte.
  3. ¿Cómo se pierde? Cuando no queda ninguna carta en la zona de vida, o ninguna carta en la zona de mazo.
  4. ¿Qué ocurre cuando recibo un daño? Giras una carta de tu zona de vida y te la llevas a la mano (salvo efecto contrario, como [Critical]).
  5. ¿Dónde encontrar las reglas completas? En el manual de reglas oficial de Fusion World, de descarga libre en la web oficial del juego.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 8 de marzo de 2026. https://www.dbs-cardgame.com/fw/pdf/rules/fw_comprehensive_rules_en_v1.04.pdf