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Reglas de Star Wars Unlimited para empezar
tcg 6 min de lectura

Reglas de Star Wars Unlimited para empezar

Reglas de Star Wars Unlimited para empezar explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para…

Actualizado el 6 de marzo de 2026

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Presentación del juego

Star Wars Unlimited es un juego de cartas coleccionables publicado por Fantasy Flight Games. Cada jugador encarna a un líder, un personaje icónico de la saga, que reúne a sus fuerzas para destruir la base rival. Esas fuerzas son un mazo de 50 cartas con unidades, eventos y mejoras. Se juega entre dos jugadores, y el set inicial es suficiente para empezar: incluye dos mazos listos para jugar (Luke Skywalker y Darth Vader), las cartas de líder y de base, los contadores y dos tapetes.

Objetivo del juego

Cada base empieza la partida con 30 puntos de vida (HP). El primer jugador que inflige suficiente daño a la base rival para reducirla a 0 HP gana la partida de inmediato.

Preparación

  1. Cada jugador elige uno de los dos mazos del set y separa las cartas de líder, de base y de contador (a doble cara) de las otras 50 cartas.
  2. Colocad los dos tapetes uno frente al otro: recuerdan las reglas e indican cómo disponer las cartas.
  3. Pon tu base en juego, enfrentada a la del rival.
  4. Pon tu líder en juego debajo de tu base, con la cara horizontal (de no-unidad) hacia arriba.
  5. Determinad al azar quién empieza con la iniciativa y dadle el contador de iniciativa. El resto de contadores y cartas de ficha quedan fuera del juego.
  6. Baraja tu mazo y roba 6 cartas.
  7. Puedes hacer un mulligan: baraja toda tu mano dentro del mazo y roba 6 cartas nuevas, que debes conservar. Consejo: hazlo si tu mano no tiene unidades de coste 1 o 2.
  8. Elige 2 cartas de tu mano y ponlas boca abajo junto a tu base: son tus recursos, con los que pagarás las cartas que juegues.

Cuando ambos jugadores estén listos, la partida empieza con la primera fase de acción.

Desarrollo de una partida

La partida se juega en una serie de rondas, cada una con una fase de acción y después una fase de reagrupamiento.

Fase de acción

Aquí ocurre casi todo el juego. Los jugadores se alternan realizando una sola acción cada vez: empieza quien tiene el contador de iniciativa, después su rival, y así hasta que ambos pasen. Las acciones disponibles son:

  • Jugar una carta;
  • Atacar con una unidad;
  • Usar una habilidad de acción;
  • Tomar la iniciativa;
  • Pasar.

Jugar una carta

El coste aparece en la esquina superior izquierda. Para jugar una carta, revélala de tu mano y agota tantos recursos como indique ese coste. Hay tres tipos de cartas jugables:

  • Unidades: entran en juego agotadas y permanecen hasta ser derrotadas. Tienen poder (el daño que infligen) y HP; una unidad con daño igual o superior a sus HP es derrotada y va a la pila de descartes.
  • Eventos: se aplica la habilidad de su caja de texto y la carta va a la pila de descartes.
  • Mejoras: se adjuntan a una unidad, le dan poder, HP y/o habilidades, y se descartan si esa unidad deja el juego.

Preparado y agotado

Unidades y recursos entran en juego agotados (girados de lado) y vuelven a estar preparados (verticales) al final de la fase de reagrupamiento. Los recursos se agotan para pagar cartas; las unidades, para atacar o usar ciertas habilidades. Una carta agotada no puede volver a agotarse hasta que esté preparada.

Tierra y espacio

El combate se divide en dos arenas separadas: tierra y espacio. Cada unidad pertenece a una u otra, según se indica en la parte superior de la carta. Una unidad de tierra no puede atacar a una unidad espacial, ni al revés.

Atacar con una unidad

Atacar es la vía principal para dañar la base rival. Una unidad debe estar preparada para atacar, y solo una unidad ataca por acción. En orden:

  1. Agota al atacante y elige el objetivo: cualquier unidad enemiga de la misma arena, o directamente la base rival. Si una unidad enemiga de esa arena tiene Centinela, debe ser elegida como defensora, salvo que el atacante tenga Saboteador.
  2. Si el atacante tiene Saboteador, destruye todos los escudos del defensor.
  3. Si el atacante tiene Restaurar, cura de tu base tanto daño como indique su valor de Restaurar.
  4. Aplica las habilidades "Al atacar" que tenga el atacante.
  5. Inflige el daño: contra una base, la unidad inflige daño igual a su poder; contra una unidad, atacante y defensor se infligen simultáneamente daño igual a su poder, y cualquiera cuyo daño alcance sus HP queda derrotado.

Fase de reagrupamiento

Cuando ambos jugadores han pasado, termina la ronda: cada jugador puede poner una carta de su mano boca abajo como nuevo recurso, roba cartas y prepara todas sus cartas para la ronda siguiente. El jugador que no tiene la iniciativa puede reclamarla para la ronda que empieza.

Tu líder

Al principio tu líder influye de forma pasiva mediante su habilidad de acción (se agota para usarla). Más adelante, su Acción épica permite desplegarlo como una unidad poderosa: en el caso de Luke Skywalker, controlando 6 o más recursos. Se le da la vuelta, se prepara y se mueve a la arena, de modo que puede atacar en la misma ronda en que se despliega.

Recuento de puntos y fin de la partida

No hay puntos de victoria que contar: la partida sigue hasta que la base de un jugador queda a 0 HP. Gana el jugador cuya base sigue en pie.

Variantes habituales

El set inicial se juega a dos. Más allá de eso, el juego se practica sobre todo en formato construido (mazos de 50 cartas armados con tu colección) y en formato limitado —draft o sellado—, donde construyes el mazo con sobres abiertos en el momento.

Una anécdota curiosa

Star Wars Unlimited es el juego de cartas coleccionables de Star Wars lanzado por Fantasy Flight Games en 2024 con la colección Spark of Rebellion. Su rasgo más original frente a otros TCG: los recursos no son un tipo de carta aparte, cualquier carta de tu mano puede colocarse boca abajo para convertirse en recurso, lo que obliga a una decisión difícil en cada ronda.

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Errores de principiante que evitar

  • Olvidar poner un recurso en la fase de reagrupamiento: es un turno de retraso que no se recupera.
  • Atacar unidades en lugar de la base sin motivo: el daño a la base casi nunca se cura, mientras que el intercambio entre unidades suele costarte la tuya.
  • Ignorar Centinela: una unidad enemiga con Centinela te obliga a atacarla y protege la base rival.
  • Descuidar las arenas: una mano llena de unidades espaciales no defenderá nunca de un ataque terrestre.

Preguntas frecuentes

  • ¿Cuántas cartas se roban al empezar la partida? Seis, con opción a un único mulligan de la mano entera; además se colocan 2 cartas boca abajo como recursos iniciales.

  • ¿Cuántos jugadores? El set inicial y las reglas básicas están pensados para 2 jugadores.

  • ¿Cómo se ataca la base rival? Agotando una unidad preparada y eligiendo la base como objetivo, siempre que ninguna unidad enemiga con Centinela esté en la misma arena.

  • ¿Cómo se elimina una unidad del juego? Cuando acumula daño igual o superior a sus HP, se derrota y va a la pila de descartes de su propietario.

  • ¿Cómo se usan los eventos y las mejoras? Los eventos se juegan, aplican su habilidad y se descartan; las mejoras se quedan adjuntas a una unidad hasta que esta es derrotada.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 6 de marzo de 2026. https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/36/f6/36f6e0a5-a7a9-4cbe-8d73-70e61fe6f548/sw_unlimited_quickstart_rules.pdf