Ir al contenido
Reglas del Pokémon TCG para empezar
tcg 6 min de lectura

Reglas del Pokémon TCG para empezar

Reglas del Pokémon TCG para empezar explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 24 de enero de 2026

Compartir :

Presentación del juego

El Pokémon Trading Card Game (TCG) es un juego de cartas coleccionables publicado por The Pokémon Company, basado en el universo creado por Game Freak, Nintendo y Creatures. Una partida enfrenta a dos jugadores, cada uno con su propio mazo. Aparte de las cartas solo hacen falta marcadores de daño (incluidos en las cajas habituales) y una moneda para los lanzamientos que piden algunos ataques.

Las reglas oficiales se actualizan cada temporada. The Pokémon Company publica todos los años un Play! Pokémon Tournament Rules Handbook en PDF, y cada expansión incluye su propio libreto de reglas: son esos documentos los que fijan la versión vigente.

Objetivo del juego

El jugador no tiene puntos de vida propios: los PS aparecen impresos en cada carta de Pokémon, no en el jugador. Se gana llevándose las seis cartas de Premio que se apartan al inicio de la partida. Se toma una cada vez que se deja Fuera de Combate a un Pokémon rival, y más de una en el caso de ciertos Pokémon poderosos, que lo indican en su propia carta.

Hay otras dos formas de ganar: que el rival se quede sin ningún Pokémon en juego, o que no pueda robar carta al empezar su turno porque su mazo está vacío.

Preparación

Un mazo tiene exactamente 60 cartas, repartidas entre cartas de Pokémon, cartas de Entrenador y cartas de Energía. No se pueden incluir más de cuatro cartas con el mismo nombre, salvo las Energías básicas, que no tienen límite.

Cada jugador baraja, roba siete cartas y debe colocar al menos un Pokémon Básico boca abajo en su puesto Activo. Quien no tenga ninguno enseña su mano, vuelve a barajar y roba de nuevo, y el rival roba una carta extra. Después se puede completar la Banca con hasta cinco Pokémon Básicos más. Por último, cada jugador aparta seis cartas boca abajo como Premios.

Desarrollo de una partida

Los jugadores se alternan. Un turno se desarrolla así:

  1. Robar una carta. Quien no pueda robar pierde la partida.
  2. Acciones, en el orden que se prefiera: poner tantos Pokémon Básicos en la Banca como se quiera, hacer evolucionar Pokémon, asignar una sola Energía por turno, jugar cartas de Entrenador y retirarse una vez pagando el coste de retirada indicado en la carta.
  3. Atacar con el Pokémon Activo, siempre que tenga asignada la Energía exigida. El ataque termina el turno.

El daño se marca con contadores colocados sobre la carta. Cuando el daño iguala o supera los PS del Pokémon, este queda Fuera de Combate: va a la pila de descartes junto con todo lo que tuviera asignado, y el jugador atacante toma una carta de Premio. El jugador afectado promueve de inmediato un Pokémon de su Banca.

En el cálculo del daño intervienen dos modificadores: la Debilidad, que aumenta el daño recibido frente a un tipo concreto, y la Resistencia, que lo reduce. Algunos ataques provocan además Estados Especiales — Dormido, Quemado, Confuso, Paralizado, Envenenado —, cuyos efectos se detallan en el libreto de reglas.

Recuento de puntos y fin de la partida

No hay puntuación que sumar: solo se llevan las cartas de Premio. La partida acaba en cuanto un jugador toma su último Premio, o en cuanto su rival se queda sin Pokémon en juego o sin poder robar.

Variantes habituales

El juego organizado se apoya sobre todo en dos formatos: el Estándar, que solo admite las expansiones recientes, y el Expandido, con un fondo de cartas mucho más amplio. Las listas exactas de cartas permitidas se fijan temporada a temporada en el reglamento oficial de torneos. Los mazos temáticos listos para jugar son la entrada más sencilla si aún no se quiere construir mazo.

Por qué engancha tanto

El Pokémon TCG combina dos placeres distintos: el coleccionismo, con expansiones frecuentes y cartas raras muy buscadas, y la construcción de mazos, donde cada jugador busca el equilibrio entre Pokémon, Entrenadores y Energías. Lo básico se aprende en una sola partida, lo que lo hace muy jugable en familia, y por debajo hay profundidad de sobra para una escena competitiva muy activa.

Dónde conseguir el juego

Lo más práctico para empezar es una caja entrenador élite pokemon en Amazon.es.

Errores de principiante que evitar

  • Creer que el jugador tiene puntos de vida: los PS son de cada Pokémon y la victoria se decide con los Premios.
  • Olvidar que solo se puede asignar una Energía por turno, así que los ataques hay que prepararlos con antelación.
  • Montar un mazo con pocas Energías y no poder pagar los propios ataques.
  • Atacar con la Banca vacía: sin relevo, un solo Fuera de Combate hace perder la partida al instante.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo?

Exactamente 60, con un máximo de cuatro cartas del mismo nombre, salvo las Energías básicas.

¿Cuántas cartas de Premio hacen falta para ganar?

Seis. Algunos Pokémon poderosos dan más de un Premio al quedar Fuera de Combate; lo indica la propia carta.

¿Cuántos Pokémon caben en la Banca?

Hasta cinco, además del Pokémon Activo.

¿Qué pasa si me quedo sin cartas en el mazo?

Quien no pueda robar al empezar su turno pierde la partida. La pila de descartes no se vuelve a barajar en el mazo.

¿Dónde se consultan las reglas oficiales vigentes?

En el Play! Pokémon Tournament Rules Handbook, publicado cada temporada en PDF, y en el libreto de reglas que acompaña a cada expansión.

Juegos similares

🃏 ¿Listo para jugar?

Ahora que conoces las reglas, consigue el juego y empieza tu primera partida.

Ver en Amazon →

Enlace de afiliado de Amazon — el precio no cambia para ti.

Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 24 de enero de 2026. https://www.pocketmonsters.net/content/TCG_Rules