
Reglas del Digimon Card Game para empezar
Reglas del Digimon Card Game para empezar explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 7 de marzo de 2026
El Digimon Card Game es un juego de cartas coleccionables publicado por Bandai y basado en la franquicia Digimon. Se juega entre dos jugadores, cada uno con su propio mazo. Su mecánica más característica es el medidor de memoria compartido: en lugar de acumular recursos propios turno tras turno, ambos jugadores comparten un único medidor que además decide cuándo termina tu turno.
Qué necesitas
Cada jugador aporta:
- un mazo principal de exactamente 50 cartas;
- un mazo de Digihuevos (Digi-Eggs) de un máximo de 5 cartas, aparte del principal;
- un medidor de memoria con su marcador, compartido por los dos jugadores (los mazos iniciales incluyen uno y la web oficial ofrece medidores imprimibles).
Existen cuatro tipos de carta: Digimon, Digihuevos, Domadores (Tamers) y Opciones. Las cartas indican un nivel, un coste de juego, un coste de digievolución y, en el caso de los Digimon, un valor de DP (potencia) que se usa en combate.
Objetivo del juego
Cada jugador empieza con una seguridad de 5 cartas colocadas boca abajo. Cuando atacas al jugador rival, este voltea la carta superior de su seguridad. Ganas cuando tu oponente se queda sin cartas de seguridad y recibe otro ataque. También pierde quien tenga que robar con el mazo vacío.
Preparación
- Baraja tu mazo de 50 cartas y coloca las 5 cartas superiores boca abajo: son tu pila de seguridad y no se miran.
- Roba una mano de 5 cartas. Puedes hacer un mulligan: devolver la mano al mazo, barajar y robar otras 5.
- Deja tu mazo de Digihuevos boca abajo junto a tu zona de crianza.
- Sitúa el marcador de memoria en el 0 central del medidor y decidid al azar quién empieza.
Desarrollo de una partida
Un turno se divide en unos pocos pasos:
- Paso activo: endereza todas tus cartas suspendidas (giradas).
- Robo: roba una carta. Quien empieza la partida se salta este robo en su primer turno.
- Crianza: o eclosionas un Digihuevo en tu zona de crianza si está vacía, o mueves el Digimon que hay en ella a tu zona de combate.
- Fase principal: juegas cartas, digievolucionas, usas efectos y atacas, mientras la memoria te lo permita.
Aquí entra el medidor de memoria, que va de 10 en tu lado a 10 en el lado rival. Jugar una carta o digievolucionar cuesta memoria y desplaza el marcador hacia tu oponente. En cuanto el marcador queda en el lado contrario, tu turno termina y tu rival empieza el suyo con esa memoria de ventaja. La clave del juego está en aprovechar el turno sin regalar demasiada memoria.
Digievolución y combates
Para digievolucionar, colocas una carta Digimon de tu mano encima de un Digimon en juego, pagando el coste de digievolución impreso y cumpliendo sus requisitos (nivel, nombre o color). Al digievolucionar robas una carta, y las cartas de debajo permanecen ahí como fuentes de digievolución, que alimentan numerosos efectos.
Para atacar, suspende uno de tus Digimon y elige como objetivo al jugador rival o a uno de sus Digimon suspendidos. El oponente puede interceptar con un Digimon que tenga <Bloqueador>. En combate se comparan los DP: el Digimon con menos DP es eliminado y va a la papelera; si hay empate, caen los dos. Si el ataque alcanza al jugador, este voltea la carta superior de su seguridad: si es un Digimon, combate de inmediato contra el atacante; si es una Opción o un Domador, aplica su efecto de seguridad antes de ir a la papelera.
Recuento de puntos y fin de la partida
No hay puntuación que llevar. La partida acaba en cuanto un jugador recibe un ataque sin cartas de seguridad, o cuando alguien no puede robar porque su mazo está vacío.
Formatos y variantes
Bandai no publica variantes caseras de las reglas: se juega en formato construido a dos jugadores, con una lista de cartas prohibidas y restringidas que se actualiza con regularidad, y con formatos de tienda como el draft o las partidas con mazos iniciales. El manual oficial, las reglas completas y las preguntas y respuestas se descargan desde la web oficial indicada como fuente.
Un poco de historia
Ha habido juegos de cartas de Digimon desde finales de los años noventa, pero el Digimon Card Game actual es reciente: Bandai lo lanzó en Japón en 2020 y llegó en inglés en 2021, con varias expansiones al año desde entonces.
Dónde conseguir el juego
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Errores de principiante que evitar
- Olvidar que la memoria es compartida: encadenar tres jugadas caras le regala un turno enorme al rival.
- Descuidar la zona de crianza: es tu fuente gratuita de Digimon de nivel bajo sobre los que digievolucionar.
- Atacar sin pensar: cada carta de seguridad volteada puede ser un Digimon que destruya a tu atacante.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas cartas tiene el mazo? Exactamente 50 en el mazo principal, más un mazo de Digihuevos de hasta 5 cartas.
- ¿Cómo se gana? Atacando al rival cuando ya no tiene cartas de seguridad, o dejándolo sin mazo para robar.
- ¿Para qué sirve el medidor de memoria? Es recurso y reloj a la vez: cuando pasa al lado del rival, tu turno termina.
- ¿Se puede detener un ataque? Sí, con un Digimon que tenga la palabra clave
<Bloqueador>. - ¿Dónde están las reglas oficiales? En la web oficial del Digimon Card Game, con el manual de reglas, las reglas completas y las Q&A.
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