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Regole del Digimon Card Game per iniziare
tcg 6 min di lettura

Regole del Digimon Card Game per iniziare

Regole del Digimon Card Game per iniziare spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per…

Aggiornato il 8 marzo 2026

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Il Digimon Card Game è un gioco di carte collezionabili pubblicato da Bandai e ispirato alla franchise Digimon. Si gioca in due, ciascuno con il proprio mazzo. La meccanica che lo distingue dagli altri TCG è il contatore di memoria condiviso: invece di accumulare risorse proprie turno dopo turno, i due giocatori condividono un unico contatore che decide anche quando finisce il tuo turno.

Che cosa serve

Ogni giocatore porta:

  • un mazzo principale di esattamente 50 carte;
  • un mazzo di Digiuova (Digi-Egg) di massimo 5 carte, tenuto separato;
  • un contatore di memoria con segnalino, condiviso dai due giocatori (gli starter deck ne includono uno e il sito ufficiale offre schede stampabili).

Esistono quattro tipi di carta: Digimon, Digiuova, Tamer e Option. Le carte riportano un livello, un costo di gioco, un costo di digievoluzione e, per i Digimon, un valore di DP (potenza) usato in combattimento.

Obiettivo del gioco

Ogni giocatore inizia con una sicurezza di 5 carte coperte. Quando attacchi il giocatore avversario, questi gira la carta in cima alla propria sicurezza. Vinci quando l'avversario non ha più carte di sicurezza e subisce un ulteriore attacco. Si perde anche se si deve pescare con il mazzo vuoto.

Preparazione

  1. Mescola il mazzo da 50 carte e metti le 5 carte in cima coperte: è la tua pila di sicurezza, non si guarda.
  2. Pesca una mano di 5 carte. Puoi fare un mulligan: rimescolare la mano nel mazzo e pescarne altre 5.
  3. Metti il mazzo di Digiuova coperto accanto alla tua area di allevamento (breeding area).
  4. Posiziona il segnalino della memoria sullo 0 al centro del contatore e stabilite a caso chi inizia.

Svolgimento di una partita

Il turno si divide in pochi passaggi:

  1. Passo attivo: raddrizza tutte le tue carte sospese (girate di lato).
  2. Pesca: pesca una carta. Chi inizia la partita salta questa pesca nel primo turno.
  3. Allevamento: fai schiudere un Digiuovo nell'area di allevamento se è vuota, oppure sposta il Digimon che vi si trova nella tua area di combattimento.
  4. Fase principale: giochi carte, digievolvi, usi effetti e attacchi, finché la memoria te lo consente.

Qui entra in gioco il contatore di memoria, che va da 10 dalla tua parte a 10 dalla parte avversaria. Giocare una carta o digievolvere costa memoria e sposta il segnalino verso l'avversario. Appena il segnalino finisce dalla parte dell'avversario, il tuo turno termina e lui inizia il suo con quel vantaggio di memoria. Giocare bene significa fare il più possibile senza regalare un turno enorme all'avversario.

Digievoluzione e combattimenti

Per digievolvere metti una carta Digimon dalla mano sopra un Digimon già in gioco, pagando il costo di digievoluzione stampato e rispettando i requisiti (livello, nome o colore). Quando digievolvi peschi una carta, e le carte sottostanti restano lì come fonti di digievoluzione, sfruttate da molti effetti.

Per attaccare, sospendi un tuo Digimon e scegli come bersaglio il giocatore avversario oppure un suo Digimon sospeso. L'avversario può intercettare con un Digimon che ha <Bloccante> (Blocker). In combattimento si confrontano i DP: il Digimon con meno DP viene eliminato e va nel cestino; in caso di parità vengono eliminati entrambi. Se l'attacco colpisce il giocatore, questi gira la prima carta della sicurezza: se è un Digimon, combatte subito contro l'attaccante; se è una Option o un Tamer, applica il suo effetto di sicurezza e poi va nel cestino.

Conteggio dei punti e fine della partita

Non c'è alcun punteggio da tenere. La partita finisce nel momento in cui un giocatore subisce un attacco senza carte di sicurezza, oppure quando qualcuno non può pescare perché il mazzo è vuoto.

Formati e varianti

Bandai non pubblica varianti casalinghe delle regole: si gioca in due nel formato costruito, con una lista di carte vietate e limitate aggiornata regolarmente e i formati da negozio (draft, partite con starter deck). Manuale ufficiale, regole complete e Q&A si scaricano dal sito ufficiale indicato come fonte.

Un po' di storia

Giochi di carte Digimon esistono dalla fine degli anni Novanta, ma l'attuale Digimon Card Game è recente: Bandai lo ha lanciato in Giappone nel 2020 e in versione inglese nel 2021, con più espansioni all'anno da allora.

Dove procurarsi il gioco

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Errori da principiante da evitare

  • Dimenticare che la memoria è condivisa: incatenare tre giocate costose regala un turno enorme all'avversario.
  • Trascurare l'area di allevamento: è la fonte gratuita di Digimon di basso livello su cui digievolvere.
  • Attaccare senza pensarci: ogni carta di sicurezza girata può essere un Digimon che elimina il tuo attaccante.

Domande frequenti

  • Quante carte ha il mazzo? Esattamente 50 nel mazzo principale, più un mazzo di Digiuova fino a 5 carte.
  • Come si vince? Attaccando un avversario rimasto senza carte di sicurezza, oppure lasciandolo senza mazzo da cui pescare.
  • A cosa serve il contatore di memoria? È risorsa e cronometro insieme: quando passa dalla parte avversaria, il tuo turno finisce.
  • Si può fermare un attacco? Sì, con un Digimon che possiede la parola chiave <Bloccante>.
  • Dove sono le regole ufficiali? Sul sito ufficiale del Digimon Card Game, con manuale, regole complete e Q&A.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 8 marzo 2026. https://world.digimoncard.com/rule/