
Regole di Disney Lorcana per iniziare
Regole di Disney Lorcana per iniziare spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 6 marzo 2026
📋 Sommaire
Disney Lorcana è un gioco di carte collezionabili (TCG) basato sul mondo Disney, pubblicato da Ravensburger su licenza ufficiale Disney. Si gioca normalmente come duello fra due giocatori e per cominciare basta un cofanetto starter Disney Lorcana su Amazon.it, che contiene due mazzi già pronti.
Obiettivo del gioco
Vesti i panni di un Illumineer che evoca personaggi Disney, chiamati Glimmer, per raccogliere lore. Il lore è l'unica moneta di vittoria del gioco: il primo giocatore che accumula 20 punti lore vince immediatamente la partita. Non esistono punti salute né "carte successo" da collezionare.
Preparazione
- Ogni giocatore usa il proprio mazzo da 60 carte, lo mescola e lo mette coperto come pila di pesca.
- Ciascuno pesca una mano iniziale di 7 carte. Una sola volta puoi rimescolare tutta la mano nel mazzo e pescarne sette nuove: la nuova mano va tenuta.
- Lascia spazio davanti a te per il tuo calamaio (inkwell), dove finiranno le carte risorsa coperte, e per personaggi, oggetti e luoghi che metterai in gioco.
- Stabilite chi comincia. Entrambi i giocatori partono da 0 lore.
Svolgimento di una partita
Carte pronte e impegnate
Le carte in gioco sono pronte (dritte) oppure impegnate (ruotate di lato). Impegnare una carta è il modo per usarla: impegni l'inchiostro per pagare i costi e impegni i personaggi per andare in avventura o per sfidare. All'inizio del tuo turno tutto ciò che controlli torna pronto.
Inchiostro e come si giocano le carte
Una volta per turno, e una sola, puoi mettere una carta dalla mano coperta nel calamaio, a patto che quella carta abbia il simbolo dell'inchiostro attorno al costo. Quella carta diventa inchiostro e non potrà mai più essere giocata come carta. Per giocare una carta dalla mano impegni tante carte inchiostro quanto indica il suo costo. L'inchiostro è quindi il motore dell'intero gioco: ogni carta trasformata in inchiostro è una carta a cui rinunci.
Nel tuo turno
Il turno segue sempre la stessa sequenza: prepara le carte, risolvi ciò che si attiva a inizio turno, pesca una carta (il giocatore che inizia salta questa pescata nel primissimo turno) e poi compi tutte le azioni che il tuo inchiostro consente: mettere inchiostro, giocare personaggi, oggetti, luoghi o azioni, andare in avventura e sfidare.
I personaggi
Le carte personaggio mostrano un costo in inchiostro, un valore di Forza, un valore di Volontà e, nella maggior parte dei casi, un valore di lore. Un personaggio giocato in questo turno ha "l'inchiostro fresco" e non può andare in avventura né sfidare fino al tuo turno successivo, salvo abilità che dicano il contrario.
- Andare in avventura (quest): impegna un personaggio pronto e guadagni il lore stampato sulla carta.
- Sfidare (challenge): impegna un tuo personaggio pronto e scegli un personaggio avversario già impegnato. Entrambi si infliggono danni pari alla loro Forza; un personaggio con danni pari o superiori alla sua Volontà viene bandito nella pila degli scarti.
Le abilità
Azioni (comprese le Canzoni), oggetti e luoghi completano un mazzo, e molte carte portano abilità con parola chiave stampate insieme a un breve testo promemoria sulla carta stessa. Chi inizia non deve imparare nulla a memoria: la carta spiega sempre cosa fa.
Conteggio dei punti e fine della partita
Non c'è alcun foglio segnapunti: si tiene semplicemente traccia del lore guadagnato da ciascun giocatore, di solito sul contatore del tappetino o nell'app companion. Nel momento in cui un giocatore raggiunge 20 lore, la partita finisce immediatamente e quel giocatore vince.
Varianti comuni
Oltre al duello standard a due giocatori, Lorcana è venduto anche in cofanetti starter pronti da giocare per due persone, e la gamma comprende le scatole Illumineer's Quest, che trasformano le stesse carte in uno scenario cooperativo o in solitario contro il gioco stesso.
Un po' di storia
Disney Lorcana è pubblicato da Ravensburger, licenziatario ufficiale Disney. Il sito ufficiale organizza il materiale per principianti in brevi video più un libretto di regole rapide scaricabile in inglese, francese, tedesco, italiano e spagnolo, e propone un'app companion accanto ai set di carte pubblicati via via.
Dove procurarsi il gioco
Cofanetto starter Disney Lorcana su Amazon.it
Errori da principiante da evitare
- Dimenticare di mettere inchiostro: puoi mettere una sola carta per turno nel calamaio e un turno saltato non si recupera mai. Molti principianti arrivano al quarto turno senza inchiostro sufficiente.
- Andare in avventura con tutto: un personaggio che va in avventura resta impegnato, e i personaggi impegnati sono esattamente quelli che l'avversario può sfidare. Tieni un difensore pronto.
- Ignorare il testo della carta: le parole chiave hanno un promemoria stampato; leggi il personaggio che hai davanti invece di tirare a indovinare.
Domande frequenti
Come si vince? Raccogliendo per primi 20 punti lore. La partita finisce nell'istante stesso in cui accade.
Quante carte posso mettere nel calamaio ogni turno? Al massimo una, coperta, e solo se il suo costo è incorniciato dal simbolo dell'inchiostro.
Un personaggio può agire nel turno in cui lo gioco? No, il suo inchiostro è ancora fresco: non può andare in avventura né sfidare fino al turno successivo, salvo abilità che lo consentano.
Chi posso sfidare? Solo un personaggio avversario già impegnato, a meno che una carta non dica esplicitamente il contrario.
Dove trovo le regole ufficiali per principianti? Nella pagina "How to Play" dell'editore, che offre il libretto di regole rapide da scaricare e una serie di brevi video tutorial.
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