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Regole di Star Wars Unlimited per iniziare
tcg 6 min di lettura

Regole di Star Wars Unlimited per iniziare

Regole di Star Wars Unlimited per iniziare spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per…

Aggiornato il 7 marzo 2026

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Star Wars: Unlimited è un gioco di carte collezionabili in cui ogni giocatore veste i panni di un Leader, un personaggio iconico della saga, che guida le proprie forze in battaglia per distruggere la base avversaria. Queste forze sono rappresentate da un mazzo di 50 carte composto da unità, eventi e potenziamenti. Si gioca in due.

Obiettivo del gioco

Ogni base inizia la partita con 30 HP (punti ferita). Chi infligge abbastanza danni alla base avversaria da ridurla a 0 HP vince la partita.

Preparazione

Lo starter set per due giocatori contiene due mazzi: Luke Skywalker e Darth Vader. Ogni giocatore ne sceglie uno e separa le carte fronte-retro (Leader, Base e Token) dalle altre 50 carte. Poi:

  1. Metti in gioco la tua base, di fronte a quella dell'avversario.
  2. Metti il tuo Leader sotto la base, con il lato orizzontale (non-unità) a faccia in su.
  3. Determinate a caso chi riceve l'iniziativa e dategli il segnalino iniziativa.
  4. Mescola il mazzo e pesca 6 carte.
  5. Puoi fare un mulligan: rimescolare tutta la mano nel mazzo e pescare 6 nuove carte, che vanno tenute.
  6. Metti 2 carte dalla mano coperte accanto alla base: sono le tue risorse, con cui pagherai le carte.

Svolgimento di una partita

La partita si gioca in round, ciascuno con una fase d'azione e una fase di riorganizzazione.

Nella fase d'azione i giocatori si alternano compiendo una singola azione per volta, a partire da chi ha l'iniziativa, finché entrambi non passano. Le azioni disponibili sono:

  • giocare una carta;
  • attaccare con un'unità;
  • usare un'abilità d'azione;
  • prendere l'iniziativa;
  • passare.

Per giocare una carta la riveli dalla mano e ne paghi il costo (in alto a sinistra) esaurendo altrettante risorse. Unità e risorse entrano in gioco esaurite (girate di lato) e tornano pronte alla fine della fase di riorganizzazione, durante la quale si pescano carte, si aggiunge una risorsa e si raddrizzano le carte.

I tre tipi di carta

  • Le unità entrano in gioco esaurite e restano finché non vengono sconfitte. Hanno potenza (danno inflitto in combattimento) e HP: se il danno accumulato è pari o superiore ai suoi HP, l'unità è sconfitta e finisce nella pila degli scarti.
  • Gli eventi hanno un'abilità nel riquadro di testo: la usi quando li giochi e poi metti la carta negli scarti.
  • I potenziamenti (upgrade) si attaccano a un'unità e le forniscono potenza, HP e/o abilità aggiuntive. Se l'unità lascia il gioco, anche il potenziamento viene sconfitto.

Terra e spazio

Il combattimento è diviso in due arene separate: terra (ground) e spazio (space). Ogni unità appartiene a una sola arena, indicata sulla carta. Le unità di terra non possono attaccare quelle spaziali, e viceversa.

Attaccare

Un'unità deve essere pronta per attaccare e in una singola azione attacca una sola unità:

  1. Esaurisci l'attaccante e scegli il bersaglio: un'unità nemica nella stessa arena oppure direttamente la base avversaria. Se un'unità nemica nella stessa arena ha Sentinel, deve essere scelta come difensore, a meno che l'attaccante abbia Saboteur.
  2. Se l'attaccante ha Saboteur, elimina tutti gli scudi del difensore.
  3. Se l'attaccante ha Restore, cura dalla tua base un ammontare di danni pari al valore di Restore.
  4. Usa ora le eventuali abilità On Attack dell'attaccante.
  5. Infliggi i danni: contro una base, l'unità infligge danni pari alla propria potenza; contro un'unità, attaccante e difensore si infliggono simultaneamente danni pari alla rispettiva potenza.

All'inizio il Leader influisce sulla partita solo passivamente, tramite un'abilità d'azione per cui va esaurito. Più avanti può essere schierato come unità con un'Azione Epica, quando la condizione stampata sulla carta è soddisfatta (per Luke Skywalker, controllare 6 o più risorse): viene girato, reso pronto e può attaccare nello stesso round.

Conteggio dei punti e fine della partita

Non c'è alcun punteggio. La partita finisce quando una base scende a 0 HP: vince il proprietario dell'altra base.

Varianti comuni

Le regole rapide descrivono solo la partita a due giocatori con lo starter set. Gli altri formati (costruito, draft) e le regole complete si trovano nel regolamento ufficiale di Fantasy Flight Games.

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Errori da principiante da evitare

  • Dimenticare che le unità entrano in gioco esaurite e non possono attaccare nello stesso round.
  • Ignorare Sentinel e scegliere un bersaglio non valido.
  • Mettere troppe poche carte come risorse e non riuscire più a giocare le carte costose.
  • Provare ad attaccare un'unità dell'altra arena: non è consentito.

Domande frequenti

  • Quante carte ha il mazzo? 50, oltre a Leader e base tenuti a parte.
  • Quanti HP ha una base? 30.
  • Quante carte si pescano all'inizio? 6, con la possibilità di un mulligan completo.
  • Come si pagano le carte? Esaurendo le risorse, cioè le carte coperte accanto alla base.
  • Che cosa significa Saboteur? L'attaccante elimina tutti gli scudi del difensore e ignora Sentinel nella scelta del bersaglio.

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