
Regole di Gwent: il leggendario gioco di carte
Regole di Gwent spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 5 febbraio 2026
📋 Sommaire
Presentazione del gioco
Gwent è un famoso gioco di carte a due giocatori, creato per la prima volta nella saga di videogiochi The Witcher e successivamente sviluppato come gioco indipendente. Il materiale necessario per giocare comprende il mazzo di carte Gwent, una carta punteggio (Score Card) con quattro segnalini contrassegnati dai simboli delle fazioni, la carta leader e due segnalini gemma per giocatore.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo del gioco è quello di vincere due round per aggiudicarsi la partita. Ogni round, i giocatori combattono con le proprie armate sul campo di battaglia, totalizzando la forza di tutte le carte soldato presenti sul campo di battaglia alla fine di ogni round.
Preparazione
Al principio della partita, ciascun giocatore deve preparare un mazzo di carte costituito da:
- 1 carta leader solo
- almeno 22 carte soldato
- fino a 10 carte speciali
- 2 segnalini gemma, da posare sulla propria carta leader
La carta leader è scelta prima della battaglia e viene posizionata accanto al campo di battaglia. La carta leader concede un'abilità speciale al giocatore che la gioca, che può essere passiva o attiva. La carta leader può essere identificata grazie al simbolo della fazione in alto a sinistra.
Svolgimento di una partita
Per iniziare, i giocatori decidono chi giocherà per primo mediante un lancio di monete o mediante un'altro metodo di gioco.
Ogni giocatore mescola il suo mazzo e pesca 10 carte. Può poi scartare fino a due carte della mano e sostituirle con altrettante carte pescate dal mazzo. Quelle 10 carte restano la sua mano per tutta la partita: si pesca una sola volta all'inizio, e solo alcune abilità permettono di ottenere carte extra in seguito.
I giocatori scelgono la loro fazione, poi giocano una carta alla volta, a turno. Ogni carta soldato indica, sotto il valore di forza, la fila del campo di battaglia in cui va posata: "Assedio", "Combattimento ravvicinato" o "Combattimento a distanza". La fila non è quindi libera, ma determinata dalla carta stessa; solo le unità con l'abilità "Agile" possono essere posate a scelta in mischia o a distanza.
Gli eventi speciali, come le carte meteorologiche o le carte "Scorch" (incendio), hanno effetto immediato sul campo di battaglia: le carte meteo riducono a 1 la forza di tutte le unità di una fila, per entrambi i giocatori, mentre "Scorch" distrugge la carta o le carte più forti in gioco su entrambi i lati.
Conteggio dei punti e fine della partita
Al termine di ogni round, i giocatori contano la forza di tutte le carte soldato presenti sul loro campo di battaglia. Il giocatore con la forza totale maggiore vince quel round. Il primo giocatore a vincere due round vince la partita.
Chi perde un round toglie un segnalino gemma dalla propria carta leader; in caso di parità lo tolgono entrambi i giocatori. Quando un giocatore resta senza gemme, perde la partita. Tutte le carte, comprese quelle speciali, vengono poi scartate, e il vincitore del round comincia quello successivo. Per tenere il conto della forza si usa la carta punteggio: un segnalino indica le decine e l'altro le unità, e superati i 100 punti i segnalini si girano sulla faccia "100".
Varianti comuni
Il manuale non descrive varianti ufficiali: la varietà nasce dalle quattro fazioni, ognuna con la sua abilità passiva. I Mostri conservano sul campo una carta soldato estratta a caso dopo ogni round, Nilfgaard vince tutti i pareggi, i Regni del Nord pescano una carta a ogni round vinto e gli Scoia'tael decidono chi comincia la battaglia. Vale infine la regola d'oro: se il testo di una carta contraddice il manuale, prevale la carta.
Perché questo gioco piace tanto
Gwent è un gioco di carte molto apprezzato per la sua complessità e la sua profondità. La scelta della fazione, l'abilità di posizionare le carte soldato sul campo di battaglia e l'utilizzo di carte speciali come le carte meteorologiche e le carte "Scorch" offrono molte possibilità strategiche ai giocatori.
Uno dei momenti di gioco memorabili di Gwent è quando, in una situazione critica, un giocatore riesce a utilizzare una carta speciale per cambiare il corso della partita.
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Errori da principiante da evitare
Un errore comune da evitare è quello di ignorare le posizioni sul campo di battaglia e la forza delle carte soldato. Inoltre, i giocatori devono ricordare che ogni unità va posata nella fila indicata dal suo simbolo, e che la mano si pesca una sola volta: giocare tutte le carte nel primo round lascia senza risorse per i due successivi.
Domande frequenti
Quali sono le fazioni presenti nel gioco di carte Gwent?
Sono quattro: Mostri, Nilfgaard, Regni del Nord e Scoia'tael. Ognuna ha una sua abilità passiva descritta sulla carta di aiuto della fazione.
Posso giocare al Gwent con più di due giocatori?
No, Gwent è un gioco per due giocatori: il manuale non prevede altre configurazioni.
Cosa significa la carta leader nel gioco di carte Gwent?
È l'unica carta leader del mazzo, scelta prima della battaglia e posata scoperta accanto al campo. Concede un'abilità speciale, passiva o attiva, e ospita i due segnalini gemma.
Posso scegliere qualsiasi posizione per la mia carta soldato nel campo di battaglia?
No: la fila è indicata dal simbolo sotto il valore di forza della carta. Fanno eccezione le unità "Agile", che possono essere posate in mischia oppure a distanza.
Perché i giocatori usano le carte meteorologiche nel gioco di carte Gwent?
Perché azzerano quasi del tutto una fila: la forza di tutte le unità di quella fila scende a 1, per entrambi i giocatori. Servono a smontare la fila più forte dell'avversario, e la carta "Bel tempo" le rimuove tutte dal campo.
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