
Règles du Gwent : le jeu de cartes légendaire
Règles du Gwent expliquées clairement : mise en place, déroulement d'une partie, décompte des points et variantes, avec nos conseils pour débuter.
Mis à jour le 4 février 2026
📋 Sommaire
Gwent : Le jeu de cartes légendaire
Gwent est un jeu de cartes à deux joueurs qui vous oppose deux armées sur le champ de bataille. Ce jeu, issu de la saga des Witcher, se joue avec une déck personnalisé et est recommandé ici.
Objectif du jeu
Le but du jeu est de gagner deux manches sur trois. Chaque manche se termine lorsque les joueurs ont passé successivement, et le joueur ayant la plus forte force totale à cette occasion gagne la manche. Si la force des cartes est égale, c'est le joueur qui a commencé la partie qui gagne.
Mise en place
Avant de commencer, chaque joueur doit préparer sa déck en respectant les règles suivantes :
- 1 carte Leader uniquement
- Au moins 22 cartes Unit
- Jusqu'à 10 cartes Special
- 2 pierres de compte
La carte Leader est choisie avant le début de la partie et placée face visible près du champ de bataille. Elle donne à son joueur une capacité spéciale, soit passive ou active. Chaque faction a sa propre Leader avec des capacités différentes.
Déroulement d'une partie
Chaque joueur commence par un tirage au hasard de 10 cartes, puis peut en discarder jusqu'à deux pour les échanger contre de nouvelles cartes. Le premier à jouer est décidé soit par une pièce ou par l'ordre alphabétique des noms des joueurs.
Chaque tour, chaque joueur joue une carte sur le champ de bataille. Les cartes Unit ont chacune une position spécifique sur le champ de bataille : Close Combat, Ranged Combat ou Siege Combat. La carte Special ne possède pas de force propre mais peut avoir différentes capacités telles que modifier la force des cartes déjà présentes sur le terrain.
Lorsque les deux joueurs ont passé successivement, ils additionnent la force totale de toutes leurs cartes Unit sur leur côté du champ de bataille. Le joueur ayant la plus forte force gagne la manche. Si il n'y a pas de vainqueur à cette occasion, les joueurs enlèvent chaque fois un pierre de compte de leur Leader. Quand un joueur perd toutes ses pierres de compte, il perd la partie.
Décompte des points et fin de partie
Les cartes sont retirées du champ de bataille après chaque tour, sauf les cartes Unit Monster qui restent sur le terrain après chaque manche. Les joueurs doivent placer leurs pierres de compte sur leur Leader à la première manche.
Variante courante
Il existe une variante commune appelée "Siege Combat" où les cartes Unit Siege peuvent être placées dans n'importe quelle zone du champ de bataille, plutôt que dans leur zone spécifique.
Erreurs de débutant à éviter
Il est important de choisir judicieusement sa déck en respectant les limites et en gardant quelques cartes en réserve pour les moments critiques. Il est également important de bien comprendre la position des cartes Unit sur le champ de bataille, ainsi que leurs capacités spéciales.
FAQ
Q : Quel est le but du jeu ?
A : Le but du jeu est de gagner deux manches sur trois en ayant plus de force totale que son adversaire à chaque fois.
Q : Comment choisir ma déck ?
A : La déck doit comporter 1 Leader, au moins 22 cartes Unit et jusqu'à 10 cartes Special, ainsi que deux pierres de compte. Il est important d'y inclure des cartes Unit qui peuvent être placées dans n'importe quelle zone du champ de bataille lors de la variante "Siege Combat".
Q : Comment je gagne la partie ?
A : Vous gagnerez la partie en gagnant deux manches sur trois. Chaque manche se termine lorsque les joueurs ont passé successivement, et le joueur ayant la plus forte force totale à cette occasion gagne la manche. Si il n'y a pas de vainqueur à cette occasion, les joueurs enlèvent chaque fois un pierre de compte de leur Leader. Quand un joueur perd toutes ses pierres de compte, il perd la partie.
🃏 Prêt à jouer ?
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