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Regole di Magic: The Gathering per iniziare
tcg 6 min di lettura

Regole di Magic: The Gathering per iniziare

Regole di Magic spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 26 gennaio 2026

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Presentazione del gioco

Magic: The Gathering (MTG) è un gioco di carte collezionabili e di strategia pubblicato da Wizards of the Coast, uscito nel 1993. Una partita mette di solito di fronte due giocatori, ciascuno con il proprio mazzo; alcuni formati, come il Commander, si giocano volentieri in più persone attorno allo stesso tavolo. Oltre ai mazzi non serve altro che un modo per tenere il conto dei punti vita: carta, dadi o un'applicazione.

Wizards of the Coast pubblica due documenti di riferimento sulla sua pagina ufficiale delle regole: le regole di base, pensate per imparare, e le regole complete (Comprehensive Rules), un documento esaustivo che non è fatto per essere letto dall'inizio alla fine ma consultato caso per caso. In caso di dubbio su un'interazione precisa, è sempre quel documento a fare testo.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo abituale è ridurre a zero i punti vita dell'avversario. Non è l'unico modo di chiudere una partita: chi deve pescare da un grimorio vuoto perde ugualmente, e alcune carte propongono condizioni di vittoria o di sconfitta proprie. Il testo della carta prevale sempre sulla regola generale.

Preparazione

Nel gioco costruito un mazzo contiene almeno 60 carte, con un massimo di quattro copie della stessa carta — le terre base fanno eccezione e non hanno limite. I mazzi iniziali venduti in negozio rispettano già questi vincoli e sono il punto d'ingresso più semplice.

Ogni giocatore mescola il proprio mazzo, che diventa il suo grimorio, poi pesca una mano di partenza di 7 carte. Chi non è soddisfatto della propria mano può fare un mulligan: rimescola, ripesca 7 carte e mette poi sotto il grimorio un numero di carte pari ai mulligan già presi.

Le carte circolano fra più zone: il grimorio, la mano, il campo di battaglia (i permanenti in gioco), il cimitero (gli scarti), l'esilio e la pila, dove le magie attendono di risolversi. In torneo, una riserva (sideboard) di 15 carte permette di adattare il mazzo fra una partita e l'altra di un match.

Svolgimento di una partita

I giocatori giocano a turno. Un turno si articola in sottofasi e fasi successive:

  1. Sottofase di STAP: il giocatore di turno STAPpa i suoi permanenti TAPpati.
  2. Sottofase di mantenimento: si risolvono gli effetti che si innescano a inizio turno.
  3. Sottofase di acquisizione: il giocatore di turno pesca una carta.
  4. Prima fase principale: può giocare una terra (una sola per turno) e lanciare magie.
  5. Fase di combattimento: si dichiarano gli attaccanti, poi i bloccanti, infine si assegna il danno da combattimento.
  6. Seconda fase principale: nuova occasione per giocare magie dopo il combattimento.
  7. Sottofase finale e di completamento: si risolvono gli effetti di fine turno, poi la mano viene riportata a 7 carte se necessario.

Il mana è la risorsa centrale. È prodotto soprattutto dalle terre, che si TAPpano per pagare il costo delle magie. Per questo un mazzo equilibrato mescola terre e magie: senza terre, le carte più potenti restano ingiocabili in mano. Il mana esiste in cinque colori — bianco, blu, nero, rosso e verde — oltre al mana incolore.

Le carte si dividono in più tipi: terre, creature, istantanei, stregonerie, incantesimi, artefatti e planeswalker. Le creature attaccano e bloccano; gli istantanei possono essere lanciati quasi in qualsiasi momento, anche durante il turno avversario, mentre le stregonerie aspettano la fase principale di chi le lancia.

Conteggio dei punti e fine della partita

Non c'è alcun conteggio dei punti: si seguono soltanto i punti vita. Ogni giocatore parte con un totale fissato dal formato — 20 in una partita classica, 40 in Commander. Il danno inflitto da creature e magie fa scendere quel totale, mentre alcune carte lo fanno risalire. La partita finisce appena un giocatore arriva a zero punti vita, o soddisfa un'altra condizione di sconfitta.

Varianti comuni

Wizards of the Coast mantiene diversi formati ufficiali, che stabiliscono quali carte sono ammesse: Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage e Commander nel gioco costruito; Booster Draft e Sealed Deck nel gioco limitato, dove il mazzo si costruisce sul posto con le buste aperte all'inizio dell'evento. L'elenco aggiornato dei formati e delle carte bandite o limitate è pubblicato sul sito ufficiale.

Perché questo gioco piace tanto

La longevità di Magic sta nella profondità della costruzione del mazzo: esistono decine di migliaia di carte e due giocatori non presentano quasi mai la stessa lista. A questo si aggiunge la dimensione collezionistica, con edizioni regolari e carte ricercate, e una scena competitiva strutturata che va dal negozio sotto casa fino al Pro Tour.

Dove procurarsi il gioco

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Errori da principiante da evitare

  • Mettere troppe poche terre nel mazzo: senza mana, anche le carte migliori restano bloccate in mano.
  • Voler mescolare tutti i colori fin da subito; uno o due colori bastano ampiamente per imparare.
  • Non leggere il testo completo delle carte: prevale sempre sulla regola generale.
  • Lanciarsi subito nel costruito quando un mazzo iniziale già pronto permette di giocare immediatamente.

Domande frequenti

Quante carte deve contenere un mazzo?

Almeno 60 nel gioco costruito, con un massimo di quattro copie per carta, terre base escluse.

Con quanti punti vita si comincia?

20 in una partita classica a due giocatori, 40 nel formato Commander.

Quante terre si possono giocare per turno?

Una sola, a meno che una carta in gioco non consenta esplicitamente il contrario.

Cosa succede se il mio grimorio è vuoto?

Il giocatore che deve pescare con il grimorio vuoto perde la partita.

Dove trovare le regole ufficiali complete?

Sulla pagina Rules del sito di Magic, che propone le regole di base per imparare e le Comprehensive Rules scaricabili per i casi particolari.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 26 gennaio 2026. https://magic.wizards.com/en/rules