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Regole del Chinchón
classiques 6 min di lettura

Regole del Chinchón

Regole del Chinchón spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Aggiornato il 17 febbraio 2026

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Presentazione del gioco

Il Chinchón appartiene a un'ampia famiglia di giochi in cui si usano le carte in mano per formare combinazioni prima che ci riescano gli avversari: alla stessa famiglia appartengono giochi noti come Rummy, Remigio e Canasta.

Si gioca con un mazzo di carte spagnole da 40 o 48 carte. Due, tre o quattro giocatori possono giocare con un solo mazzo; da cinque a otto giocatori usano due mazzi. Il Chinchón si gioca sempre individualmente, mai a squadre.

Obiettivo del gioco

L'obiettivo è combinare tutte le carte della propria mano prima degli altri giocatori e mostrarle tutte insieme.

Ordine e valore delle carte

L'ordine delle carte, dalla più alta alla più bassa, è: re, cavallo, fante, nove, otto, sette, sei… fino all'asso, che è la carta più bassa. Il mazzo spagnolo non ha la donna: al suo posto c'è il cavallo.

Con il mazzo da 48 carte ogni carta vale i punti indicati dal suo numero. Con il mazzo da 40 carte le figure valgono diversamente: il fante vale 8, il cavallo 9 e il re 10 punti.

Preparazione

Ogni giocatore pesca una carta dal mazzo: chi pesca la carta più alta è la "mano". Il giocatore alla sinistra della "mano" distribuisce sette carte a testa, una alla volta, e mette poi la carta successiva scoperta sul tavolo accanto al mazzo, dando così inizio alla pila degli scarti. Prima di iniziare la partita ogni giocatore versa nel piatto la somma concordata.

Svolgimento di una partita

Inizia la "mano", che può scegliere se prendere la carta scoperta sul tavolo oppure la carta in cima al mazzo coperto. Poi scarta una delle proprie carte, mettendola scoperta alla propria destra, nel caso il giocatore successivo sia interessato a prenderla: così finisce il turno. Il giocatore successivo sceglie a sua volta tra la carta scartata e la carta in cima al mazzo, scarta una delle proprie e così via.

Ogni giocatore cerca di formare gruppi di carte dello stesso valore o scale dello stesso seme. Perché siano validi, sia i gruppi sia le scale devono essere formati da almeno tre carte. Nelle scale l'asso può collegarsi solo con il due, il tre e così via, mentre il re si collega con il cavallo, il fante e così via. Quando un giocatore combina tutte e sette le carte della sua mano, si chiama Chinchón.

Se durante la partita un giocatore pesca per distrazione due carte e si ritrova con otto carte, oppure scarta senza aver pescato e ne ha solo sei, in nessuno dei due casi potrà chiudere: resta però in gioco e cerca di perdere il minor numero possibile di punti.

Un giocatore può chiudere quando le carte non combinate che gli restano in mano valgono in tutto non più di 5 punti. Chiudendo, mostra sul tavolo tutte le carte combinate e tiene in mano quelle non combinate. Gli altri giocatori, a turno, possono aggiungere le proprie carte non combinate alle combinazioni di chi ha chiuso, sia ai tris sia alle scale, in ordine crescente o decrescente. Giocando con due mazzi, le scale si completano rigorosamente da sinistra a destra e non si può aggiungere più di una carta per ogni valore.

La mano finisce non appena un giocatore riesce a liberarsi di tutte le carte tranne una, che serve a chiudere e viene messa coperta sulla pila degli scarti.

Se il mazzo coperto si esaurisce senza che la mano sia finita, chi ha distribuito raccoglie tutte le carte scartate e le mescola per proseguire il gioco dal punto in cui era rimasto.

Conteggio dei punti e fine della partita

Il Chinchón si gioca a 70 o a 100 punti. Dopo ogni mano i giocatori annotano sia i punti realizzati sia il valore delle carte non combinate. I giocatori che superano il punteggio concordato vengono eliminati. Vince l'ultimo giocatore il cui punteggio non ha raggiunto il totale stabilito, e si aggiudica il piatto.

Il giocatore che combina tutte le carte in una volta sola, cioè fa Chinchón, riceve un premio di 10 punti che vengono sottratti dal suo punteggio. In più ha il vantaggio che nessun altro giocatore può appoggiare carte sulle sue combinazioni.

Varianti comuni

I giocatori eliminati possono, se lo desiderano, rientrare in gioco una o più volte: per farlo prendono il punteggio del giocatore che ha il totale più alto e versano di nuovo nel piatto la somma concordata. Le altre differenze tra un tavolo e l'altro riguardano soprattutto il totale stabilito — 70 o 100 punti — e la scelta tra il mazzo da 40 e quello da 48 carte.

Perché questo gioco piace tanto

Il Chinchón si spiega in due minuti e resta comunque tattico: a ogni turno bisogna decidere se tenere una carta perché servirà a una scala futura o scartarla sapendo che il vicino può raccoglierla subito. Il momento più memorabile di ogni partita è il Chinchón annunciato: sette carte combinate in un colpo solo, dieci punti di premio e la certezza che nessuno potrà aggiungere nulla.

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Errori da principiante da evitare

  • Provare a chiudere troppo presto: si può solo quando le carte non combinate valgono al massimo 5 punti.
  • Dimenticare che ogni gruppo e ogni scala richiedono almeno tre carte.
  • Credere che l'asso si colleghi al re: nelle scale l'asso si lega solo al due e al tre.
  • Scartare senza pensarci: la carta va scoperta e il giocatore successivo può prenderla immediatamente.

Domande frequenti

  • Si può giocare a Chinchón a squadre? No, il Chinchón si gioca sempre individualmente.
  • Quanti giocatori servono? Da due a quattro con un solo mazzo, da cinque a otto con due mazzi.
  • Quante carte si distribuiscono? Sette a testa, una alla volta.
  • Quanto vale fare Chinchón? Un premio di 10 punti, che vengono sottratti dal punteggio del giocatore.
  • Cosa succede se finisce il mazzo? Chi ha distribuito raccoglie le carte scartate, le mescola e la partita riprende da dove era rimasta.

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Fonti: Regole ufficiali ed editori del gioco. Ultima verifica: 17 febbraio 2026. https://www.nhfournier.es/en/como-jugar/chinchon/