Reglas del Speed (Spit)
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Reglas del Speed (Spit)

Reglas del Speed (Spit) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.

Actualizado el 21 de febrero de 2026

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Speed (Spit): Reglas para Jugar al Juego de Cartas Clásico

Presentación del Juego

Speed (también conocido como Spit) es un juego de cartas competitivo para dos jugadores, originario de Estados Unidos, que se juega con un mínimo de una baraja estándar de 52 cartas. Es un juego rápido y agresivo que requiere alerta y velocidad física para jugar más rápido que tu oponente.

Objetivo del Juego

El objetivo del juego es deshacerse de todas tus cartas lo antes posible. Al deshacerse de todas las cartas de tu montón, puedes reducir el número de cartas que tendrás en la siguiente mano. Al ser rápido y exitoso en varias rondas, puedes eventualmente deshacerte de todas tus cartas y ganar la partida.

Preparación

  1. Baraja estándar de 52 cartas (más antigua posible, porque las cartas se van a usar).
  2. Mezcla bien las cartas y distribuye las cartas equitativamente entre los dos jugadores (26 cartas por jugador).

Desarrollo de una Partida

  1. Ambos jugadores pone una fila de cinco montones (stock piles) con la primera fila con una sola carta, la segunda con dos cartas y así sucesivamente hasta llegar a la quinta con cinco cartas.
  2. Ambos jugadores deben voltear las cartas de arriba de sus stock piles y deben tener 11 cartas en reserva (spit cards) que no pueden verse.
  3. Ambos jugadores dicen "spit" y se gira la primera carta de la reserva de cada uno y se coloca en frente de los stock piles. Estas cartas y las cartas que se jugarán sobre ellas se conocen como piles de spit.
  4. Ambos jugadores pueden jugar a la vez y la meta es deshacerse de todas las cartas de los stock piles en las piles de spit.
  5. Los jugadores pueden jugar una sola carta de arriba de un stock pile y colocarla sobre la pila de spit más cercana en valor ascendente o descendente. La coloración de las cartas no importa.
  6. Si un jugador tiene un stock pile con la carta superior escondida, puede volverla a la vista.
  7. Si un jugador tiene un stock pile vacío, puede mover una carta de arriba de otro stock pile a ese espacio vacío.
  8. Una carta se considera jugada cuando toca la pila o espacio sobre el que se va a colocar. Una carta jugada no puede ser retirada y el oponente puede jugar sobre ella inmediatamente.
  9. Si se llega a un punto en el que ni jugador puede jugar (es decir, ni una carta de los stock piles puede jugarse a las piles de spit y no es posible voltear una carta más de stock pile después de mover cartas a espacios vacíos si es necesario), ambos jugadores dicen "spit" nuevamente y se gira la siguiente carta de la reserva y se coloca en la pila de spit que comenzó la partida. La partida continúa de la misma manera.
  10. Cuando ambos jugadores se agotan de cartas de reserva y todavía tienen cartas en los stock piles, se juega una ronda adicional. Ambos jugadores eligen una pila de spit (normalmente la que creen que es más pequeña) y se juega una ronda adicional. El jugador que elija la pila de spit más pequeña obtendrá esa pila y las cartas restantes en los stock piles, las baraja y se juega una nueva ronda.
  11. Si un jugador tiene menos de 15 cartas, no podrá jugar una ronda completa de stock piles. En este caso, el jugador distribuirá las cartas en cinco stock piles como le sea posible y volteará la carta superior de cada stock pile. En este caso, solo habrá una pila de spit, empezada por el otro jugador.

Recuento de Puntos y Fin de la Partida

No hay puntuación en este juego. El objetivo es deshacerse de todas las cartas de los stock piles y de la reserva. El primer jugador en deshacerse de todas sus cartas gana la partida.

Variantes Habituales

Algunas personas juegan con solo cuatro stock piles (con un, dos, tres y cuatro cartas cada una).

Algunas personas distribuyen 11 cartas en el montón central y los otros cuatro con solo una carta cada uno.

En la versión de David Shapp, el procedimiento para jugar una nueva ronda es diferente. El jugador que se deshace de todas sus cartas de stock tiene la opción de elegir cualquier pila de spit. No hay slapping y el jugador elegirá simplemente la pila que cree que es más pequeña.

Errores de Principiante que Evitar

  1. No jugar las cartas en la pila de spit más cercana en valor.
  2. No ver las cartas de reserva.
  3. No ver las cartas en los stock piles.

Preguntas Frecuentes

  1. ¿Qué ocurre si el jugador se agota de cartas en la reserva antes de que se agote el stock piles? La partida continúa, pero el jugador no puede jugar hasta que tenga cartas en la reserva.
  2. ¿Puedo jugar una carta de reserva sin jugar una carta de stock? Sí, cuando se juega una carta de reserva, se puede sacar una carta de stock para mantener las cartas de reserva a cinco.
  3. ¿Puedo jugar una carta de stock sin jugar una carta de reserva? Sí, los jugadores pueden jugar cartas de stock a las piles de spit.
  4. ¿Puedo jugar una carta de reserva en cualquier pila de spit? Sí, pero la carta de reserva debe ser jugada en la pila de spit más cercana en valor.
  5. ¿Qué sucede si el stock piles se agota antes de que el jugador se agote de cartas en la reserva? El jugador pierde la partida.

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Fuentes: Reglas oficiales y editores del juego. Última verificación: 21 de febrero de 2026. https://www.pagat.com/patience/spit.html