Regole di Uno: gioco classico e varianti
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Regole di Uno: gioco classico e varianti

Regole di Uno spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.

Mis à jour le 18 janvier 2026

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Uno: Regole del Classico e delle Varianti

Il gioco Uno è uno dei classici giochi da tavolo che ha conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo. Lo si può trovare su Amazon.it e consiglia di avere almeno due giocatori per poterlo giocare. Per i giochi più divertenti, si possono utilizzare le varianti del gioco che sono state sviluppate negli anni.

Presentazione del Gioco

Il gioco Uno è stato creato da Merle Robbins nel 1971 e pubblicato dalla Mattel. Si tratta di un gioco di carte per 2-10 giocatori composto da 108 schede in quattro colori diversi (blu, verde, rosso e giallo) con numeri dal 0 al 9 e alcune schede speciali come "Due", "Rovesa", "Salta" e "Selvaggia".

Obiettivo del Gioco

Il giocatore che riesce a scartare tutte le sue carte prima degli altri è il vincitore della partita. La mossa successiva passa al giocatore successivo in senso orario. Il punteggio viene calcolato alla fine di ogni turno e il primo giocatore a raggiungere 500 punti vince la partita.

Preparazione

  1. Si scuote tutto il mazzo di carte, che comprende 108 schede (19 in ciascun colore standard, 4 Wild, 4 Wild Draw Four, 8 Action Cards).
  2. Il giocatore a sinistra del più giovane dei giocatori disegna una carta dal mazzo e la posiziona in modo visibile a tutti i partecipanti: questa carta indica il colore con cui si avvierà la partita. Se viene scelta una Wild o una Wild Draw Four, questa carta deve essere rimessa nel mazzo e un'altra carta dovrebbe essere scelta per iniziare la partita.
  3. Il giocatore che ha preso la prima carta disegna due schede dal mazzo e le distribuisce a ciascun giocatore. I restanti schede vengono messi in un ponte di riserva.
  4. La prima carta del ponte viene girata per iniziare il disco pile.

Svolgimento di una Partita

  1. Il giocatore a sinistra del più giovane dei partecipanti inizia la partita e ogni giocatore successivo ha il turno nella sua direzione oraria. Durante il proprio turno, un giocatore può giocare una carta che corrisponda al numero o al colore della carta sul disco pile oppure a una Wild. Se un giocatore non ha una carta appropriata, deve trarre una carta dal ponte di riserva.
  2. È possibile effettuare uno slancio aggiuntivo (ovvero non giocare una carta, ma prendere una dal ponte di riserva) se si ha almeno una carta che può essere gioca in quel momento. Quando un giocatore è costretto a trarre una carta dal ponte di riserva perché non ha una carta da gioco, non può effettuare uno slancio aggiuntivo.
  3. Se una carta Action (Rovesa, Salta o Wild Draw Four) viene giocata, si applicano le seguenti regole:
    • Rovesa: il senso di giro della partita viene rovesciato.
    • Salta: la carta successiva viene saltata e il turno passa al giocatore successivo.
    • Wild Draw Four: il giocatore deve scegliere un colore e il giocatore successivo deve trarre quattro carte dal ponte di riserva se non ha una carta del colore richiesto. Se il giocatore scelto non ha la carta appropriata, può sfidare il giocatore che l'ha gioca facendogli mostrare le sue carte: se è innocente, deve trarre quattro carte più due; altrimenti, deve trarre quattro carte.
  4. Il giocatore deve yell "Uno" quando ha una sola carta in mano per avvisare gli altri giocatori che sta scartando la sua ultima carta: se non lo fa e viene scoperti, deve trarre due carte dal ponte di riserva.
  5. Quando un giocatore ha scartato tutte le sue carte, la partita termina e i punti vengono calcolati. Se il disco pile si esaurisce prima che qualcuno abbia terminato, il ponte di riserva viene riorganizzato e il gioco continua.

Conteggio dei Punti e Fine della Partita

  1. I punti sono assegnati per ogni carta rimasta nella mano degli altri giocatori dopo aver scartato tutte le carte:
    • Tutti i numeri da 0 a 9 valgono il proprio numero (ad esempio, una carta 7 vale 7 punti).
    • Rovesa e Salta valgono 20 punti.
    • Wild e Wild Draw Four valgono 50 punti.
  2. Se un giocatore termina la partita con una Wild o Wild Draw Four, deve trarre due carte dal disco pile per determinare il proprio punteggio finale.
  3. Quando un giocatore raggiunge i 500 punti, la partita termina e vince chi ha raggiunto il punteggio più basso se si gioca con regole alternative di punteggio (vedere la sezione "Varianti Comuni").

Variante Comuni

  • Regola dell'Uno Speciale: Se un giocatore non dice "Uno" e viene scoperti, deve trarre quattro carte dal disco pile invece che due.
  • Tutti contro uno: Ogni altro giocatore al tavolo forma una squadra e si sforzano di eliminare il giocatore in posizione centrale. Il giocatore centrale guadagna punti quando gli altri giocatori scartano tutte le loro carte, mentre gli altri giocatori perdono punti.
  • Meno di 500 punti: Si può giocare una partita con un limite inferiore al punteggio massimo. Ad esempio, il punteggio vincente è 300, invece che 500.

Errori da Principiante da Evitare

  • Non giocando una carta appropriata: Se non si ha una carta appropriata per gioco sul disco pile, deve trarre una carta dal disco pile.
  • Dimenticando di yell "Uno": Se un giocatore dimentica di yell "Uno" e viene scoperti, deve trarre due carte dal disco pile.
  • Non sapendo le regole delle Action Cards: È importante capire quanto il giocatore dovrebbe fare quando una carta Action è gioca sul disco pile.

Domande Frequenti

  1. Posso effettuare più slanci aggiuntivi? Sì, ma solo se non hai bisogno di trarre carte dal disco pile perché non hai nessuna carta appropriata da giocare sul disco pile.
  2. Se una carta Action viene gioca e non ho nessuna carta del colore richiesto, devo trarre o devo scegliere se sfidare il giocatore che l'ha gioca? Se hai nessuna carta appropriata da giocare sul disco pile o non vuoi sfidare il giocatore che ha effettuato la mossa, devi trarre una carta dal disco pile.
  3. Se un giocatore termina la partita con una Wild Draw Four e prende due carte dal disco pile, qual è il punteggio totale? Il punteggio totale non viene calcolato fino a quando tutti gli altri

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 18 janvier 2026. https://service.mattel.com/instruction_sheets/W2085-UNO.pdf