
Regole del Solitario Klondike
Regole del Solitario Klondike spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 28 gennaio 2026
📋 Sommaire
Klondike è il più celebre dei giochi di carte solitario: si gioca da soli, con un normale mazzo da 52 carte, ed è la versione che ha reso familiare la parola "solitario" a milioni di persone. L'età consigliata è dai 13 anni in su.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo di Klondike è costruire le quattro fondazioni, ciascuna delle quali va completata in ordine crescente dall'Asso al Re, una per ognuno dei quattro semi.
Preparazione
Si distribuiscono 28 carte in sette pile: la prima pila ha una sola carta, la seconda due carte, e così via fino alla settima che ne ha sette. La carta superiore di ogni pila è scoperta, tutte le altre restano coperte. Le 24 carte rimanenti formano il tallone, tenuto coperto da parte. Le fondazioni, invece, partono vuote: sarà il gioco a portarci gli Assi.
Svolgimento di una partita
Sono i quattro Assi a formare le fondazioni: ogni Asso, non appena diventa disponibile, va giocato in una fila sopra le pile. Da quel momento le carte dello stesso seme si posano sull'Asso in sequenza — prima il due, poi il tre e così via — man mano che diventano disponibili.
Sulle pile, invece, si costruisce al contrario. Qualsiasi carta muovibile può essere posata su una carta di valore immediatamente superiore e di colore opposto: per esempio un cinque nero si posa su un sei rosso. Se su una pila ci sono più carte scoperte, esse vanno spostate tutte insieme, come un unico blocco. Quando su una pila non resta più alcuna carta scoperta, la prima carta coperta viene girata e diventa disponibile. Se una pila si svuota del tutto, lo spazio può essere riempito soltanto da un Re.
Il giocatore gira poi le carte del tallone a gruppi di tre: la carta superiore del gruppo può essere usata per costruire sulle pile oppure, se possibile, giocata su una fondazione. Se quella carta viene usata, diventa disponibile quella sotto di essa. Se invece la carta scoperta non è utilizzabile, le carte del gruppo — una, due o tre — vengono posate scoperte sulla pila degli scarti, e si gira il gruppo di tre successivo.
Conteggio dei punti e fine della partita
Non è previsto alcun punteggio: la partita è vinta quando le quattro fondazioni sono complete, dall'Asso al Re per ciascun seme, ed è persa quando non resta più alcuna mossa possibile.
Varianti comuni
Esistono molte varianti di Klondike. Le più diffuse riguardano il modo di pescare dal tallone — a gruppi di tre carte, come nelle regole classiche, oppure una carta alla volta, il che rende la partita più facile — e il numero di volte in cui è consentito ripassare il tallone.
Perché questo gioco piace tanto
Klondike è uno dei giochi di carte solitario più popolari perché è un gioco di strategia che richiede abilità di osservazione e pensiero critico. Il gioco è anche relativamente facile da imparare e può essere giocato da persone di tutte le età. Ad esempio, un momento di gioco memorabile potrebbe essere il momento in cui il giocatore riesce a trovare una combinazione di carte che permette di costruire una fondamenta, o il momento in cui il giocatore riesce a trovare un'azione che sembra impossibile.
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Errori da principiante da evitare
L'errore più comune è dimenticare di girare le carte coperte: conviene sempre privilegiare le mosse che scoprono una carta nuova. Un altro classico è riempire in fretta una pila vuota con un Re che non serve, perdendo così l'unico spazio di manovra disponibile. Attenzione anche a non salire troppo presto in fondazione con una carta che sulle pile potrebbe ancora accogliere una carta di colore opposto, e a non trascurare la pila degli scarti, che va sfruttata a ogni passaggio del tallone.
Domande frequenti
- Posso spostare più carte contemporaneamente?
- Sì: se su una pila ci sono più carte scoperte, vanno anzi spostate tutte insieme, come un unico blocco.
- Posso giocare una carta su una fondazione se l'Asso non c'è ancora?
- No. Ogni fondazione comincia obbligatoriamente con l'Asso del suo seme, poi si prosegue in ordine crescente.
- Che cosa posso mettere in una pila vuota?
- Soltanto un Re, eventualmente insieme alle carte scoperte che porta con sé.
- Come si impilano le carte sulle pile?
- In ordine decrescente e a colori alternati: una carta nera va su una carta rossa di valore immediatamente superiore, e viceversa.
- Quante carte si girano dal tallone?
- Tre alla volta: si può usare la carta superiore del gruppo; se non è utilizzabile, il gruppo va scoperto sulla pila degli scarti e si passa alle tre successive.
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