
Reglas del Saboteur
Reglas del Saboteur explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Actualizado el 1 de marzo de 2026
Saboteur es un juego de cartas de roles ocultos para 3 a 10 jugadores. Incluye 44 cartas de camino, 27 cartas de acción, 28 cartas de pepita de oro, 7 mineros y 4 saboteadores. Puedes encontrarlo aquí: juego de cartas saboteur en Amazon.es.
Objetivo del juego
El objetivo del juego es que los mineros excavan un túnel hasta la riqueza, mientras los saboteurs intentan impedirles. Al final de tres rondas, el jugador con más riqueza gana el juego.
Preparación
Se separan los cartas en patas, acciones, oro y mineros/saboteurs. El número de cartas de mineros y saboteurs utilizados depende del número de jugadores:
- 3 jugadores: 1 saboteur y 3 mineros
- 4 jugadores: 1 saboteur y 4 mineros
- 5 jugadores: 2 saboteurs y 4 mineros
- 6 jugadores: 2 saboteurs y 5 mineros
- 7 jugadores: 3 saboteurs y 5 mineros
- 8 jugadores: 3 saboteurs y 6 mineros
- 9 jugadores: 3 saboteurs y 7 mineros
- 10 jugadores: todas las cartas de personaje
Se mezclan los mineros y saboteurs juntos y se distribuyen una carta a cada jugador, quien la mira y la coloca cara abajo delante de sí sin revelar su papel. La última carta se coloca al lado hasta el final de la ronda.
Se seleccionan una carta de inicio (mostrando una escalera) y tres cartas de objetivo (una con el oro y dos con piedras) de entre las cartas de pata. Se mezclan las cartas de objetivo y se colocan cara abajo en la mesa, junto con la carta de inicio (caras arriba).
Se mezclan las cartas de acción y se mezclan con las 40 cartas de pata restantes. Se distribuyen cartas a cada jugador, dependiendo del número de jugadores:
- 3 a 5 jugadores: 6 cartas por jugador
- 6 a 7 jugadores: 5 cartas por jugador
- 8 a 10 jugadores: 4 cartas por jugador
Se colocan las cartas restantes junto a las cartas de objetivo.
Se mezclan las cartas de oro y se colocan cara abajo junto a la última carta de dwarf.
El jugador más joven comienza el juego.
Desarrollo de una partida
En su turno, un jugador debe jugar una carta: añadir una carta de camino al laberinto, colocar una carta de acción cara arriba delante de cualquier jugador (él mismo u otro), o pasar colocando una carta de su mano cara abajo en la pila de descarte. A continuación roba la primera carta del mazo y su turno termina. Si el mazo se agota, ya no se roba: el turno consiste únicamente en jugar una carta.
Una carta de camino solo puede colocarse conectada a otra carta de camino ya en la mesa (incluida la carta de inicio), todos sus lados deben encajar con las cartas vecinas, nunca se coloca atravesada y siempre debe mantener una conexión ininterrumpida con la carta de inicio.
Las cartas de acción se juegan siempre cara arriba delante de un jugador. Las herramientas rotas impiden a ese jugador colocar cartas de camino (puede seguir jugando otras cartas), y solo puede haber una carta de cada tipo delante de él. Las herramientas reparadas retiran una herramienta rota del tipo correspondiente; si la carta muestra dos herramientas, repara una de las dos, no ambas. El derrumbe permite retirar del laberinto una carta de camino a elección (nunca la de inicio ni las de objetivo) y descartarla junto con la carta de derrumbe. El mapa permite mirar en secreto una de las tres cartas de objetivo y volver a dejarla en su sitio.
La ronda continúa hasta que un jugador juega una carta de camino que toca una carta de objetivo y forma una ruta continua desde la carta de inicio. Entonces se le da la vuelta a esa carta de objetivo: si es la del tesoro, la ronda termina; si es una piedra, se coloca junto a la última carta jugada de modo que los caminos encajen y la ronda continúa. La ronda también termina si el mazo se agota y ningún jugador tiene cartas jugables. En ese momento se revelan todas las cartas de personaje.
Recuento de puntos y fin de la partida
Los mineros ganan la ronda si existe una ruta ininterrumpida desde la carta de inicio hasta la carta de objetivo con el tesoro. En ese caso, el jugador que colocó la última carta de camino roba tantas cartas de pepita como mineros haya en la partida (por ejemplo, 5 cartas si había 5 mineros), las mira en secreto, se queda con 1 y pasa el resto en sentido contrario a las agujas del reloj al siguiente minero (nunca a un saboteador), que también elige 1 y pasa el resto, y así hasta que cada minero tenga 1 carta.
Los saboteadores ganan la ronda si no se alcanza el tesoro. El reparto depende de cuántos sean:
- 1 saboteador: cartas de oro por un valor total de 4 pepitas
- 2 o 3 saboteadores: 3 pepitas cada uno
- 4 saboteadores: 2 pepitas cada uno
Todos los jugadores mantienen sus cartas de oro en secreto hasta el final de la partida. En partidas de 3 o 4 jugadores puede ocurrir que no haya ningún saboteador en una ronda: si no se alcanza el tesoro, nadie recibe oro. Tras tres rondas, gana quien tenga más pepitas.
Variantes y derivados
Además del juego base existen varios derivados publicados, como Saboteur 2, Saboteur: Cave-In! y Saboteur: The Duel, junto con variantes de reglas oficiales.
Un poco de historia
Saboteur se ha convertido en un clásico de las noches de juegos de cartas por su mezcla de cooperación y traición oculta, y ha sido reeditado y ampliado en varias ocasiones. Las reglas consultadas no precisan la fecha ni el autor de su primera edición.
Dónde conseguir el juego
juego de cartas saboteur en Amazon.es
Errores de principiante que evitar
- No jugar una carta de pata que no integra una ruta continua desde la carta de inicio hasta la carta de objetivo.
- No jugar cartas de acción que intenten impedir el progreso de los mineros sin saber si hay mineros en la ruta.
- No jugar cartas de acción que no tienen efecto alguno en el juego.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántos jugadores pueden jugar Saboteur? Saboteur se puede jugar con 3 a 10 jugadores.
- ¿Qué pasa si ningún jugador tiene cartas jugables y el mazo se agota? La ronda termina, se revelan los roles y se reparte el oro como si los saboteadores hubieran ganado, ya que no se alcanzó el tesoro.
- ¿Qué pasa si me quedo sin cartas en la mano? Hacia el final de una ronda es normal quedarse sin cartas: en ese caso simplemente se pasa, sin descartar nada.
- ¿Cuántas rondas dura una partida? Una partida completa consta de tres rondas; al terminarlas, gana el jugador con más pepitas de oro.
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