
Regole di Slapjack
Regole di Slapjack spiegate in modo chiaro: preparazione, svolgimento, conteggio dei punti e varianti, con i nostri consigli per iniziare.
Aggiornato il 29 marzo 2026
📋 Sommaire
Presentazione del gioco
Slapjack è un gioco di rapidità che si gioca con un normale mazzo di 52 carte e accetta qualsiasi numero ragionevole di giocatori a partire da due, anche se rende al meglio con quattro-dieci persone.
Una confusione va chiarita subito: Slapjack e Irish Snap sono due giochi di palmata diversi, non due nomi dello stesso gioco. Nello Slapjack si colpiscono soltanto i fanti, chi colpisce per primo si prende le carte e lo scopo è accumularle. Nell'Irish Snap si colpisce quando la carta coincide con il valore annunciato ad alta voce, chi colpisce per ultimo raccoglie il mucchio e lo scopo è restare senza carte.
Obiettivo del gioco
L'obiettivo dello Slapjack è raccogliere tutte le carte del mazzo.
Preparazione
Il mazzo viene diviso in parti più o meno uguali tra i giocatori. Ognuno tiene le proprie carte in una pila coperta davanti a sé. Procedendo in senso orario, a turno ciascun giocatore scopre la carta superiore della propria pila e la posa al centro del tavolo, formando un mucchio comune scoperto.
Svolgimento di una partita
Finché escono carte qualunque non succede nulla: ognuno posa la sua quando tocca a lui. Non appena compare un fante scatta la corsa. Il primo che lo colpisce, cioè che appoggia la mano aperta sul mucchio centrale, vince l'intero mucchio e lo mette coperto sotto la propria pila. Si riprende dal giocatore alla sinistra di chi ha vinto le carte.
Se più mani calano insieme, vince quella che resta sotto, cioè quella a contatto con la carta. Nelle partite molto agguerrite un arbitro non guasta.
Quando si gioca una carta non bisogna sbirciarla prima: va girata in modo che tutti la vedano nello stesso istante. Meglio portarla coperta al centro e ruotarla "verso l'esterno", così che semmai siano gli altri a vederla una frazione di secondo prima.
Chi colpisce una carta che non è un fante paga pegno: consegna la carta superiore della propria pila, coperta, al giocatore la cui carta ha colpito per errore, e quello la infila sotto la propria pila.
Restare senza carte non significa essere eliminati. Si smette di giocare carte al proprio turno, ma si ha ancora diritto a colpire il fante successivo e, vincendolo, si rientra in partita. Se lo vince un altro, oppure se nel frattempo si colpisce una carta che non è un fante, si è fuori.
Conteggio dei punti e fine della partita
La partita finisce quando un giocatore ha raccolto tutte le carte: è lui il vincitore. Volendo accorciare i tempi si può fissare un limite di tempo: se nessuno ha raccolto l'intero mazzo, vince chi ha più carte in quel momento.
Varianti comuni
Il parente più stretto è proprio l'Irish Snap, gioco britannico che rende al meglio con quattro-otto giocatori e in cui si cerca di rimanere senza carte. Tutto il mazzo viene distribuito coperto e nessuno può guardare le proprie carte. Il mazziere posa la carta superiore al centro scoprendola nel momento in cui la appoggia, e grida "Asso". Il giocatore successivo posa la sua e grida "Due", il seguente "Tre", e così via fino a Dieci, Fante, Donna, Re, per poi ricominciare da "Asso". Se la carta posata coincide con il valore gridato, tutti devono colpire il mucchio: l'ultimo ad appoggiare la mano, quella che resta sopra, raccoglie l'intero mucchio e lo mette sotto la propria pila. Si riparte da "Asso" con il giocatore alla sinistra di chi ha raccolto. Colpire quando carta e annuncio non coincidono si paga allo stesso modo, raccogliendo tutto il mucchio. Si gioca finché resta una sola persona con carte da posare: quella persona ha perso.
L'Irish Snap ha a sua volta una variante pensata per trovare un vincitore invece di un perdente: bisogna giocare tutte le proprie carte e poi colpire il mucchio ancora una volta alla prima occasione lecita. Se, rimasti senza carte, si è gli ultimi a colpire oppure si colpisce quando non si dovrebbe, si raccoglie il mucchio come al solito e la partita continua.
Perché questo gioco piace tanto
Lo Slapjack si spiega in un minuto e non chiede né conti né tattica: si girano carte e prima o poi spunta un fante, senza preavviso. Per questo funziona così bene con i bambini e nei gruppi numerosi, dove chiunque può aggiungersi a partita iniziata. I momenti memorabili sono sempre gli stessi: esce un fante, più mani calano insieme sul mucchio e tutto si decide per una frazione di secondo e per quale mano è rimasta sotto.
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Errori da principiante da evitare
- Sbirciare la propria carta prima di posarla: va scoperta per tutti nello stesso momento.
- Colpire qualsiasi figura: si colpiscono solo i fanti, e sbagliare costa la carta superiore della propria pila.
- Credere di vincere solo il fante: chi colpisce per primo si prende tutto il mucchio centrale.
- Considerarsi eliminati appena finite le carte: si può rientrare vincendo il fante successivo.
Domande frequenti
Qual è l'obiettivo di Slapjack? Raccogliere tutte le carte del mazzo.
Su quali carte si colpisce? Solo sui fanti. Qualsiasi altra carta colpita comporta una penalità.
Che cosa si vince colpendo un fante? L'intero mucchio centrale, non soltanto il fante. Le carte vanno coperte sotto la propria pila.
Cosa succede se due o più giocatori colpiscono contemporaneamente? Vince le carte il giocatore la cui mano resta sotto, cioè quella a contatto con la carta.
Cosa succede se colpisco una carta che non è un fante? Consegni la carta superiore della tua pila, coperta, al giocatore la cui carta hai colpito per errore, che la mette sotto la propria pila.
Sono eliminato quando finisco le carte? Non subito: puoi ancora colpire il fante successivo e rientrare in gioco. Se lo vince un altro, o se nel frattempo colpisci male, esci definitivamente.
Serve un mazzo speciale? No, basta un normale mazzo di 52 carte; quelli per bambini sono solo più comodi da maneggiare per le mani piccole.
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