
Regras da Belote: o guia completo
Regras da Belote explicadas de forma simples: preparação, como jogar, pontuação e variantes, com dicas para começar bem.
Atualizado em 21 de março de 2026
📋 Sommaire
Belote é um dos jogos de cartas mais populares na França, embora tenha sido conhecido apenas por cerca de 70 anos. Ele é um irmão próximo do jogo de cartas Clobyosh (também conhecido como Bela), que é jogado em comunidades judaicas em várias partes do mundo, e do jogo holandês Klaverjassen.
O jogo é recomendado para 2, 3 ou 4 jogadores e requer um deck de 32 cartas (As, Reis, Rainhas, Valetes, 10, 9, 8, 7).
O objetivo do jogo
O objetivo de Belote é arrecadar pontos durante as rodadas. Os jogadores formam duas equipes de dois parceiros e a meta é arrecadar o maior número de pontos possível ao longo de várias rodadas.
Preparação
Os jogadores formam duas equipes de dois parceiros, e os parceiros sentam-se em lugares opostos. A distribuição, os lances e o jogo seguem no sentido anti-horário.
Como jogar
O baralho: o baralho nunca é embaralhado na Belote. O jogador que precede o carteador (ou seja, o jogador à sua esquerda) apenas corta o baralho.
A distribuição das cartas: o carteador dá três cartas a cada jogador, depois mais duas, e vira a carta seguinte com a face para cima sobre a mesa.
Escolha do trunfo: o trunfo não é uma carta, mas um naipe inteiro, que se torna o naipe mais forte da mão. O jogador à direita do carteador pode "tomar", isto é, escolher como trunfo o naipe da carta virada, ou passar. Se passar, o jogador seguinte tem a mesma opção, e assim por diante ao redor da mesa. Se os quatro jogadores passarem, cada um tem uma segunda oportunidade de tomar, escolhendo desta vez um naipe de trunfo diferente do da carta virada. Se todos passarem outra vez, as cartas são recolhidas e o jogador seguinte distribui.
O resto da distribuição: assim que alguém toma, os lances terminam. Quem tomou recebe a carta virada, seja ela ou não do naipe de trunfo, e a distribuição prossegue: cada jogador, exceto ele, recebe mais três cartas, enquanto ele recebe apenas duas.
O jogo das cartas: o jogador à direita do carteador abre a primeira vaza. É obrigatório servir o naipe pedido sempre que possível. Quem não pode servir um naipe comum é obrigado a cortar com trunfo se um adversário estiver ganhando a vaza; se for o parceiro que está ganhando, pode escolher entre cortar ou descartar qualquer carta. Sempre que se joga um trunfo, deve-se superar o trunfo mais alto já presente na vaza, se possível. Ganha a vaza o trunfo mais alto jogado ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe pedido — e quem a ganha abre a vaza seguinte.
Declarações: além de jogar cartas, os jogadores também podem fazer declarações. As declarações são conjuntos específicos de cartas na mão que dão pontos extra: o quadrado (quatro cartas do mesmo valor) vale 200 pontos com quatro valetes, 150 com quatro noves e 100 com quatro ases, dez, reis ou damas; a sequência de cartas do mesmo naipe vale 20 pontos com três cartas, 50 com quatro e 100 com cinco; e a belote-rebelote, o rei e a dama de trunfo na mesma mão, vale 20 pontos.
O valor das cartas: no naipe de trunfo, o valete vale 20 pontos, o 9 vale 14, o ás 11, o 10 vale 10, o rei 4 e a dama 3. Nos outros naipes, o ás vale 11, o 10 vale 10, o rei 4, a dama 3 e o valete 2. Os 8 e os 7 nunca valem pontos.
Contagem de pontos e fim de jogo
Cada equipe soma os pontos das cartas contidas nas vazas que ganhou, acrescidos das suas declarações. A equipe que ganha a última vaza marca 10 pontos adicionais — o chamado "Dix de Der" —, o que leva o total de uma mão a 162 pontos.
Se a equipe que tomou fizer pelo menos tantos pontos quanto a outra, cumpre o seu contrato e ambas as equipes anotam a sua pontuação. Caso contrário, os tomadores ficam "dedans" e os adversários marcam 162 pontos, mais as declarações de ambas as equipes. Se a equipe que tomou ganhar todas as vazas, marca 100 pontos em vez do Dix de Der, num total de 252 pontos mais as declarações: é o capot.
O jogo termina quando uma equipe alcança 1000 pontos; se ambas atingirem 1000 pontos na mesma mão, o jogo é considerado empate.
Variações comuns
Existem várias variações comuns de Belote, como mudanças na direção de jogo, no método de distribuição das cartas e na pontuação das declarações.
Um pouco de história
Belote é um jogo de origem francesa. É um dos jogos de cartas mais populares da França, embora só seja conhecido lá há cerca de 70 anos, e é parente próximo do Clobyosh e do Klaverjassen neerlandês.
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Erros de iniciante a evitar
- Não servir o naipe pedido quando se tem cartas desse naipe: isso é obrigatório.
- Não entender as declarações: elas são importantes para arrecadar pontos extras, e conhecer as suas regras é vital para um bom jogo de Belote.
- Esquecer que, ao jogar um trunfo, é preciso superar o trunfo mais alto já presente na vaza sempre que possível — e que, mesmo sem conseguir superá-lo, ainda assim se é obrigado a jogar um trunfo.
Perguntas frequentes
- Por que os trunfos valem pontos diferentes em Belote?
Porque as cartas do naipe de trunfo têm uma ordem e uma pontuação próprias: o valete sobe para 20 pontos e o 9 para 14, ao passo que nos outros naipes o valete vale apenas 2 pontos e o 9 não vale nada.
- Como é escolhido o naipe de trunfo?
Ele é escolhido pelos lances. O jogador à direita do carteador pode aceitar como trunfo o naipe da carta virada ou passar; se todos passarem, cada um tem uma segunda oportunidade de escolher um naipe diferente do da carta virada.
- Por que é importante entender as declarações em Belote?
As declarações são importantes em Belote porque elas dão pontos extra aos jogadores que as possuem. Entender as regras de declarações é vital para arrecadar pontos extras e ter sucesso no jogo.
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