
Reglas de La Tripulación (The Crew)
Reglas de La Tripulación (The Crew) explicadas de forma clara: preparación, desarrollo de la partida, puntuación y variantes, con consejos para empezar.
Mis à jour le 2 mars 2026
📋 Sommaire
The Crew: La Aventura Espacial Cooperativa
La Tripulación, también conocido como The Crew: The Quest for Planet Nine, es un juego cooperativo y de cartas basado en la toma de trucos que ha capturado la atención de jugadores de todo el mundo. El juego está diseñado para 2 a 5 jugadores y requiere un conjunto de tarjetas y materiales básicos para jugar. Puede comprarse en línea aquí.
Objetivo del juego
El objetivo de La Tripulación es trabajar como equipo para completar 50 misiones diferentes, cada una con condiciones de victoria únicas. Sólo al completar todas las misiones exitosamente como un grupo, podrás reclamar la victoria final.
Preparación
Antes de comenzar cada partida, sigue estos pasos:
- Mezcla y distribuye las 40 tarjetas grandes a todos los jugadores, intentando distribuirlas de manera equitativa. Si hay tres jugadores, uno recibirá un tarjeta extra que quedará no jugada al final del juego.
- Todos los jugadores colocan una ficha de comunicación por radio con la cara verde hacia arriba frente a ellos y reserven unas tarjetas de recordatorio a mano.
- Pon la señal de desastre en cara baja.
- Mezcla y distribuye las 36 tarjetas pequeñas como una montón oculto y tengan listo las fichas de tareas.
Desarrollo de una partida
- Cada jugador selecciona una tarjeta de tarea del centro de la mesa, comenzando con el jugador que tiene el mayor número de cohetes en su mano (el comandante de la tripulación). Los otros jugadores seguirán elegiendo tarjetas de tarea hasta que todas hayan sido distribuidas.
- El comandante es el primero en jugar una tarjeta de tarea y colocarla frente a sí mismo. Luego, los otros jugadores siguen su turno jugando una tarjeta de carta del centro de la mesa.
- La partida continúa con cada jugador jugando una tarjeta en su turno, empezando por el comandante. El jugador que juega una tarjeta de mayor valor gana el truco y todas las tarjetas jugadas en ese momento se colocan cara abajo. Sólo puede ganar un truco jugando una tarjeta del mismo color o suito de la primera tarjeta jugada.
- Durante un truco, no hay ninguna obligación para que los jugadores jueguen cualquier carta específica. Si se tienen varias cartas a elegir, un jugador puede elegir jugar una carta baja, incluso si podría haber ganado el truco con otra carta más alta.
- Las tarjetas rojas son las cartas trampas y siempre ganan el truco, independientemente de lo que hayan sido jugadas. Si se juegan varias tarjetas rojas en un truco, la más alta ganará.
- Sólo pueden comunicarse los jugadores usando las fichas de comunicación por radio y solo una vez durante cada misión. La comunicación puede hacerse colocando una tarjeta de carta en la mesa frente a ti y colocando la ficha de comunicación por radio encima de ella, indicando si es la tarjeta más alta, única o baja que tienes en tu mano.
- Si se juega una tarjeta de recordatorio, se puede volver a colocar otra vez durante el resto de la misión para ser utilizada como un recordatorio adicional. Cuando sea utilizada, vuelve la ficha de comunicación por radio al lado rojo, indicando que ya se ha utilizado.
- La partida continúa hasta que alguna misión haya sido completada o fallada. Si una misión es fallida, todo el equipo pierde y la partida termina.
Recuento de puntos y fin de la partida
La partida finaliza cuando se complete una misión o cuando todas las misiones han sido intentadas con éxito o fracaso. Si se completa una misión, el equipo avanza al siguiente nivel de dificultad y continúa jugando hasta completar la última misión y reclamar la victoria.
Variante habituales
La mayoría de las veces, La Tripulación se juega siguiendo estas reglas básicas, pero hay algunos cambios que pueden hacerse para hacer el juego más fácil o difícil:
- Puedes jugar en orden diferente de misión si prefieres.
- Si preferis hacernos más difíciles las misiones, puedes aumentar la cantidad de tarjetas rojas en el juego y/o reducir la cantidad de tarjetas comunes.
- Puedes jugar con menos jugadores si quieres hacer el juego más rápido o sencillo, pero tendrás que modificar la cantidad de tarjetas distribuidas para mantener un balance equitativo en el juego.
Errores de principiante que evitar
- No hablar sobre las cartas en tu mano: Una de las reglas más importantes es no comunicar con los otros jugadores sobre las cartas que tienes en tu mano, incluso si estás en dificultades.
- No utilizar la ficha de comunicación por radio sin necesidad: Sólo puedes usar una vez durante cada misión y es mejor usarla cuando te encuentres en un lugar difícil o cuando tienes una estrategia importante que quieres compartir con el equipo.
- No utilizar la ficha de recordatorio: La ficha de recordatorio es una herramienta útil para recordar qué tarjetas han sido jugadas en cada truco, lo cual puede ayudarte a planificar tu siguiente jugada.
- No usar correctamente las cartas rojas como trampas: Las tarjetas rojas son trampas que siempre ganan el truco, independientemente de lo que hayan sido jugadas. Son una herramienta importante para tener en cuenta y utilizarlas adecuadamente puede darte una ventaja significativa sobre el resto del equipo.
- No planear estrategias antes de jugar: Es importante planificar tu estrategia antes de comenzar la partida, especialmente si es tu primera vez jugando. Piensa en cómo te gustaría que se desarrollara la partida y cómo podrás ayudar al equipo a completar las misiones exitosamente.
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo se distribuyen las tarjetas de tarea entre los jugadores? Cada jugador selecciona una tarjeta de tarea del centro de la mesa, comenzando con el jugador que tiene el mayor número de cohetes en su mano (el comandante de la tripulación). Los otros jugadores seguirán elegiendo tarjetas de tarea hasta que todas hayan sido distribuidas.
- ¿Puedo hablar sobre las cartas en mi mano? No, una de las reglas más importantes es no comunicar con los otros jugadores sobre las cartas que tienes en tu mano, incluso si estás en dificultades.
- ¿Cómo se utiliza la ficha de comunicación por radio? Puedes usar una vez durante cada misión para compartir información importante con el equipo, como tener una tarjeta única o saber que hay muchas cartas rojas en juego.
- ¿Cómo se utiliza la
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