Star Wars Unlimited: Regeln für Einsteiger
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Star Wars Unlimited: Regeln für Einsteiger

Star Wars Unlimited klar erklärt: Vorbereitung, Spielablauf, Punktewertung und Varianten, mit unseren Tipps für den Einstieg.

Mis à jour le 7 mars 2026

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Star Wars: Unlimited - Einführung ins Spiel

Star Wars: Unlimited ist ein Trading Card Game (TCG), bei dem jeder Spieler die Rolle eines legendären Star-Wars-Charakters annimmt und seine Truppen in den Kampf schickt, um seinen Gegner zu besiegen. Die Kräfte der Spieler werden von einem 50-Karten-Deck repräsentiert, das aus Einheiten, Ereignissen und Verbesserungen besteht.

Herkunft und Anzahl der Spieler

Star Wars: Unlimited wurde von Fantasy Flight Games (FFG) entwickelt und ist Teil des Star Wars-Universums. Der Spielmodus wird mit zwei Spielern gespielt, wobei jede Partei ein Deck aus Karten vom Starterpack Luke Skywalker oder Darth Vader verwendet.

Material

Um das Spiel zu spielen, benötigen die Spieler die folgenden Gegenstände:

  • 2 zweiplayer Star Wars: Unlimited-Decks (Luke Skywalker und Darth Vader)
  • 2 Playmats
  • Ein Würfel zur Ziehung von Karten
  • Initiative-Marker
  • Damage Counters
  • die Regeln des Spiels

Das Ziel des Spiels

Jeder Spieler beginnt mit einer Basis, die 30 Hitpoints (HP) besitzt. Um das Spiel zu gewinnen, muss man den Gegner so schwächen, dass seine Basis auf 0 HP reduziert wird.

Vorbereitung

Einrichtung des Spielfeldes

Die Vorbereitung für das Spiel besteht aus einigen Schritten:

  1. Setze die Basen der beiden Spieler miteinander zu einem rechten Winkel gegenüber. Die Basis von jedem Spieler sollte links der entsprechenden Playmat liegen.
  2. Positioniere den Leader des Spielers unterhalb seiner Base, damit das nicht-Einheiten-Seit blau nach oben zeigt.
  3. Wirf mit dem Würfel, um festzustellen, wer anfangen soll. Derjenige, der die höchste Zahl wirft, bekommt den Initiative-Marker und beginnt das Spiel. Alle anderen Counters und Token-Karten werden ausspielen.
  4. Mischt jeder Spieler sein Deck und zieht 6 Karten von seinem Deck, um eine Hand aufzubauen.
  5. Jeder Spieler darf einmalig eine Karte aus seiner Hand verwenden, um eine andere beliebige Karte aus seinem Deck zu ziehen.
  6. Verwende die Initialisierungskarte, um festzustellen, wer anfangen soll, seine Truppen auf den Startbereich der entsprechenden Playmat zu legen (Luke Skywalker oder Darth Vader).

Beispiel:

Seine Hand besteht aus folgenden Karten:

  • Luke Skywalker (Leader)
  • R2-D2 (Upgrade)
  • X-Wing Fighter (Einheit)
  • Tie Fighter (Einheit)
  • Saboteur (Event)

Er würfelt eine 6 und erhält den Initiative-Marker. Er legt Luke Skywalker auf den Startbereich der linken Playmat, R2-D2 unter seinem Leader, X-Wing Fighter auf die linke Seite seiner Base und Tie Fighter auf die rechte Seite seiner Base. Saboteur wird in seinen Ablagebereich gelegt.

Spielablauf

Schritt 1: Ziehen einer Karte

Jeder Spieler zieht eine Karte aus seinem Deck und legt sie auf den Tisch.

Schritt 2: Verwenden der Karte

Jeder Spieler verwendet seine Karte nach den Regeln des Spiels. Die Art, wie die Karten verwendet werden, hängt von dem Typ der Karte ab. Ein Beispiel ist gegeben in der Vorbereitung-Sektion oben.

Schritt 3: Aktivieren der Fähigkeiten

Nachdem jeder Spieler seine Karte verwendet hat, können die aktiven Fähigkeiten jedes Spielers verwendet werden, wie es den Regeln des Spiels entspricht.

Schritt 4: Angreifen

Der Spieler mit dem Initiative-Marker beginnt das Angreifen. Er wählt ein Einheiten-Karte aus seiner Hand und legt sie auf die entsprechende Seite der Playmat, um anzugeben, welches Ziel angegriffen wird (Base oder andere Einheit). Es kann nur eine Karte pro Schritt angegriffen werden.

Beispiel:

Der Spieler mit dem Initiative-Marker hat eine Tie Fighter auf der rechten Seite seiner Base und eine X-Wing Fighter auf der linken Seite seiner Base. Er entscheidet sich, die Tie Fighter gegen die X-Wing Fighter einzusetzen.

Schritt 5: Exhaustion der Karte

Die Karte des Angreifers wird Exhausted und steht als angegriffenes Objekt auf dem Feld.

Schritt 6: Verwenden von Fähigkeiten des Angreifers

Der Angreifer kann alle Fähigkeiten der aktiven Karten verwenden, die er besitzt (Saboteur, Restore, On Attack etc.).

Schritt 7: Defensiver Vorteil

Ist der Verteidiger ein Einheit, kann dieser Sentinel als Fähigkeit verwenden, um sich gegen den Angreifer zu schützen. In dem Beispiel wird die X-Wing Fighter vom Angreifer angegriffen und hat Sentinel als Fähigkeit. Der Spieler des Angreifers muss darauf achten, dass er keine Karte mit Saboteur verwendet, damit er nicht alle Shields der Verteidigungslinie zerstört.

Schritt 8: Exhaustion von Schilden und Heilung

Wenn der Angreifer Saboteur verwendet hat, werden alle Shields des Verteidigers zerstört. Wenn der Angreifer Restore verwendet hat, heilt er 2 Schäden an seiner Base.

Schritt 9: Anwendung von On Attack-Fähigkeiten

Alle aktiven Fähigkeiten des Angreifers werden nun verwendet (z. B. Raid).

Schritt 10: Angriff ausführen

Das angreifende Team und das verteidigende Team geben sich Schäden, jeweils nach ihrer Stärke. Wenn der Angreifer gegen eine Base angreift, zählt er seine Stärke als Schaden an die Basis des Gegners.

Schritt 11: Überleben des Verteidigers

Wenn das verteidigende Team mehr Schäden erhält als es HP hat, wird es ausgespielt und seine Upgrades werden ebenfalls ausgespielt. Wenn die Basis mehr Schäden erhält als sie hat, ist der Spieler geschlagen und verliert das Spiel.

Schritt 12: Wechsel des Initiative-Markers

Der Initiative-Marker wird jetzt an den anderen Spieler weitergegeben. Die nächste Runde beginnt mit dem Ziehen einer Karte, das Verwenden der Karte und der Aktivierung von Fähigkeiten.

Punktewertung und Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler seine Basis auf 0 HP reduziert hat oder wenn er kein Karten mehr im Deck hat. Der Sieger ist derjenige, der das Spiel gewonnen hat.

Verbreitete Varianten

Es gibt verschiedene Varianten des Spiels, wie z. B. zweiplayer- und multiplayer-Spiele. Diese Varianten können in den Regeln beschrieben sein oder müssen auf anderen Wegen definiert werden.

Anfängerfehler, die man vermeiden sollte

Es gibt einige Fehler, die Anfänger oft machen. Einige sind:

  • Verwenden von Karten aus dem falschen Deck (z. B. Luke Skywalker als Darth Vader)
  • Spielen von

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Sources : Règles officielles et éditeurs du jeu. Dernière vérification : 7 mars 2026. https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/36/f6/36f6e0a5-a7a9-4cbe-8d73-70e61fe6f548/sw_unlimited_quickstart_rules.pdf